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原帖由 lomanking 于 2010-9-27 20:34 发表
其实说到这里,我们都忽视了三阶层先法,那个第二层修正中心块的步骤,所以说奇态棱的出现,是在第三层时中心块没有修正过来,在三阶这是一目了然的,但在四阶中做第三层,第一个中心块的位置可以放在四面中的任一面。
当然目前来说这也没什么好办法去判断对错。
但起码容许我们可以重做第三层去修正,90度换个位置试试,180度位置试试,270度位置试试。
总是可以修正的,这也属于三阶层先法,既然你说90度,那就少走弯路而已。
你是说比如空心三阶魔方的所谓“特殊”情况吧?你好像又说错了。
三阶空心不空心,魔方变换规律一样。空心魔方最后的两棱要交换的情况,只是假象,伴随着的中心块(指单元立方体空穴,或指退缩为暗藏于内部的空心方形构件)必定有的六件整体奇数次90°翻滚看不出而已,决不是棱块奇态而角块偶态来着,不可能的。比如先把中心块覆盖,打乱,复原,出现单单两棱要交换的假象时,揭去中心块覆盖物,相对于揭盖后的中心块,角块不再处于复原态了,检查角块和棱块的态性结果一定是,要么都是奇态,要么都是偶态,绝不可能是棱块奇态而角块偶态,也不可能棱块偶态而角块奇态。
我说的“90°一转”只是使四阶奇态棱块切变为偶态棱块的最简方法,和三阶复原问题无关。
你这两个楼层都拿三阶来说事,没有意义的,不必掺乎进来的。不仅是三阶层先法,三阶的任何方法,对于四阶的奇态棱块变成偶态棱块,都无济于事。三阶根本就没有四阶的那种棱块,怎么可能用三阶方法解决四阶棱块的所有问题呢?
当然,复原一个魔方远远不只是让各种块的奇偶性都恢复为偶态,大量的工作是位置调整和色向调整,后者解决了,必然各种块都处于偶态了。我只是抓住四阶“单翻棱”这个典型例子,进入奇态四阶棱块转换为偶态的问题,阐明单单用任何三阶方法是解决不了这个问题的。这种思路不是复原四阶时玩家们所考虑的,我这样论述,可以避免纠缠于种种调块和翻色的具体而无底的探讨,从四阶棱块态性变换这一简单问题的展开,直截了当地否定一种错误说法。
[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-28 10:22 编辑 ] |
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