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<P>入门小弟发现:任何阶数的魔方都可用 棱先法 还原,而且公式一样,此法奇数阶反而比 偶数阶的公式多几个,也就是说偶数阶更易还原。就是该法效率较不高,但公式不多,小弟 今天用自己研究出的公式 (见笑,完全是自己琢磨出来的,并没有看答案,而且初步搜索了下 此法跟网上的还原方法完全不一样) 实现了计算机模拟十阶的还原,n阶也是一样的,在此很想 和各位老大交流一下。</P>
<P> </P>
<P> 补充一下:此法可以很容易还原各色块的绝对位置,比如,小弟的魔方色块经过绝对定位加工,如附件,这样可以使得</P>
<P>各色块的位置和自身方向绝对定位,从而极大地增加了可玩性和难度。</P>
[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 00:54 编辑 ] |
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