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XCube 動態容錯軸心專利結構公布 by xb27 [复制链接]

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魔方结构大师 六年元老

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发表于 2015-10-6 16:59:15 |只看该作者 |正序浏览

<<容錯應該在"當步"中發生,不是到了"下一步"才去修正上一步的誤差>> by xb27

Image 017.jpg
各位魔友們大家好,XCube在先前研發出中層定位及等邊方七後,似乎停手了好長的一段時間

事實上,我在開發一項全面性提升容錯的結構---動態容錯軸心

為何需要動態容錯?

1. 傳統魔術方塊具有"正容錯"或是"逆容錯",然而在發生容錯的過程中,要消耗大量的力量(尤其是逆容錯),甚至可能有誤動作的情形而導致DNF

2. 所有魔術方塊都應該是越滑越好,不該有"過滑"的問題,手在操作時所需消耗的力量越少越好,長期轉動後手也比較不容易受傷
然而傳統魔方"過滑"反而會有誤觸的問題,需要很小心的轉動,不然就是要加較黏的油來增加阻力,這是很詭異的

如何產生動態容錯?

動態容錯的核心概念,就是容錯應該是在"當步"中發生,而不是在"下一步"才去修正上一步的誤差,因此,這是一個預先容錯的概念。

要產生動態容錯,首先要解決每面轉動過後可能不是停留在對齊角度上的問題,要解決這個問題,必需讓每面在轉動過程中,阻力力矩是不斷變化的,且易於停留在對齊的角度上,這個概念若是用系統位能來解釋,可以得到這張圖

函數圖1.jpg
當轉動角位在0及α時,彈力位能在最低之狀態E0,在該點形成穩定平衡;當轉動角延著0向0.5α轉動時,彈力位能曲線呈一遞增函數,先是延一斜率上升,之後逐漸趨向平緩,當到達0.5α時,斜率為0,彈力位能到達最高點E0+d,在該點達成不穩定平衡狀態;當轉動角延著0.5α向α轉動時,彈力位能曲線呈一遞減函數,一開始斜率為0,之後斜率下降為負,到達α時,斜率為最陡,形成下一個穩定平衡之狀態,如同轉動角為0時之情形。

函數圖3.jpg
單就彈力位能變化圖,難以了解實際運動之狀態,因此,此圖為轉動角對應力矩之變化圖,更能看出其中的變化,當轉動角位在0及α時,所受力矩均為0,當轉動角一增加時,立即受到-τ的阻抗力矩,這力矩隨著轉動角增加而遞增,轉動角到達0.5α時,力矩洽為0,繼續由0.5α向α轉動時,此力矩由負轉正,成為一助力,加速後半步之轉動,若是在沒有磨擦力的理想情形下,此助力會自動將下半步完成;且若是在轉動過程中有誤觸,導致轉動角停留在0~0.5α之間任意角度,阻抗力矩也會自動將其校正至0之狀態,以減少許多誤觸之情況發生。

什麼是動態容錯軸心?

剖面.jpg
為實現這樣的運動方式,動態軸心承襲了XCube4階的分離中心塊架構,將接觸面改為曲面,進而構成面凸輪的機構
Image 018.jpg Image 019.jpg
當魔術方塊在正常形態如(a)時,內中心及中心塊之凸輪面密合,呈現穩定狀態;又當其轉動一角度時,兩兩曲面碰觸,推擠開來形成間隙如(b),此時,內中心可視為凸輪機構中之從動件,且會相對於中心軸向外滑行,造成彈簧 被壓縮,以致於彈力位能增加,阻抗力矩也因此產生。

實驗過程:

為實現驗證機構,採用過三種3D打印技術,分別是:
SLS粉末燒結
PolyJet
及我自己開發的FDM 3D打印機-XBRP
P1050456.JPG P1050428.JPG P1050460.JPG
實驗後體驗結果,雖3D打印之魔方之滑順度不如開模量產者,但在各樣品中,均可以感受到從軸心產生的一個助力,幫助將方塊回正到正確的位置上,可想而知量產後的效果可見一斑。

其他應用:
Image 021.jpg
動態容錯軸心不只可以用在3階魔方上,其他階數也一併適用
並且可以用在不同面數的魔方,如Megaminx、Pyraminx
Image 020.jpg 2x半面.jpg

相關專利:
美國專利(發明)
US9101822B2
大陸專利(實用新型含技術報告)
ZL 2014 2 0411561.6
台灣專利(發明專利,已通過待領證)
102133481
IMG_20150908_114247.jpg

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两年元老 四年元老

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发表于 2021-5-14 08:56:32 |只看该作者
代有人才出,感谢为魔方发展做出贡献的人!

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红魔

管中窥豹

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发表于 2021-5-13 18:19:57 |只看该作者
现在是磁力魔方的天下,这个设计恐怕没有机会面世了。

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银魔

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四年元老

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发表于 2015-11-8 22:17:21 |只看该作者
xb27 发表于 2015-10-11 22:40
可以說是直接糾正錯誤,算是預防性的容錯喔

我也認爲叫防錯比較好,容錯是容許錯位,這個是防止錯位。
超級棒的設計,希望早些在量產魔方中看到應用。
認爲曲面的形狀是可繼續做文章之處,不同的形狀會帶來不同的手感,體現在糾正力大小,範圍,糾正精度以及卡頓感上。比如平面上弄出四個凹槽的形狀,就會是鋼珠定位系統那種手感,糾正範圍較小而糾正精度較高,以及較大的卡頓感;樓主所使用的曲面則有較大的糾正範圍(兩邊45度的話,就是最大糾正範圍了),而糾正精度會差一些,也不會有過明顯的卡頓感。曲面高度和彈簧彈性係數、長度配合,又能改變糾正力的大小,以及卡頓感的強弱。
PS:樓主的打印機精度不錯,比我的強多了,羨慕。

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发表于 2015-10-14 16:50:35 |只看该作者
打印机好像很一般啊~
请问这种打印机打出来的效果好吗?

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魔方结构大师 六年元老

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发表于 2015-10-11 22:43:16 |只看该作者
otischeng 发表于 2015-10-7 10:16
好像前天在你的博客裡看到了. 今天在魔方吧再看一下. 設計很棒! 這個新的理念必會改變目前魔方已有的結構~期 ...

謝謝O大的鼓勵及加分,我要更努力把它做出來

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魔方结构大师 六年元老

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发表于 2015-10-11 22:42:37 |只看该作者
otischeng 发表于 2015-10-7 10:16
好像前天在你的博客裡看到了. 今天在魔方吧再看一下. 設計很棒! 這個新的理念必會改變目前魔方已有的結構~期 ...

謝謝O大的鼓勵及加分,我要更努力把它做出來

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发表于 2015-10-11 22:40:13 |只看该作者
China_zy 发表于 2015-10-6 21:04
请问动态容错是不是能看作是:“在魔方转动过程中帮助纠正手法上的错误,从而让魔方回到正确的位置上”呢?

可以說是直接糾正錯誤,算是預防性的容錯喔

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魔方结构大师 六年元老

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发表于 2015-10-11 22:31:38 |只看该作者
迷你巧克力 发表于 2015-10-6 20:33
好设计,但是在高速转动的过程之中,会不会这个系统未及时执行呢?另一个方向的转动和这个力量的合力是否会 ...

不會有來不及執行的問題,除非手速超過每秒50步以上,用機械來轉的話可能有機會

不會增加POP的可能性,反而在轉45度時候,容錯空間會被鎖住,比一般魔方更不易POP

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发表于 2015-10-7 22:24:40 |只看该作者
TOETOE55 发表于 2015-10-7 12:24
膜拜。话说gan也提出过变阻力的概念吧

GAN几个小时前在贴吧说了,渐变阻尼是永远摩擦力,这个有纠正力,完全不同。

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