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刚才看看第一次收到“不乱方寸”的第一个版本的日期, 是四月一号。
通常我看到新关卡, 总是忍不住想先推推。 尤其是精彩的关卡, 更不可以错过。
只是当时工作实在太繁忙,想玩也是得暂时先放下。
午饭时间, 还是忍不住, 边吃边推, 没有多久就过关了。
觉得关卡不错, 有点麻烦但没有想像中的难。
总是觉得关卡原来的想法不是这样。
发答案给03兄, 让他看看答案。 或许关卡有漏洞?
03兄说, 按照这个简化版本, 没有漏洞。
接着的几天, 我推了三个版本, 每次都是加墙(将箱子变墙)来增加难度和迷惑性。
每次03兄都是说, “这个版本接近原关卡了”。
推到第三个版本, 我觉得难度应该可以了。 发第三个版本应该也是可以难住不
少人。
四月五号, 03兄发来信息:
20603 4/5/2016 9:06:45 PM
差点还想再加个墙给你试试,忍住了,还是不折腾你了
推箱子我就是喜欢这个受折腾的过程。 所以和03兄说发关卡过来。
不久就收到第4个版本, 非常接近85期的关卡。
推第三个版本就觉得关卡应该可以更麻烦, 总是没有想到竟然是这样的麻烦。
开始, 非常自然的用了之前的版本步骤推。 很快我就意识到这个关卡比之前的麻
烦很多, 有几个箱子之前的版本可以靠墙, 但这个关卡不可以了。
左面是几个一个非常大的“穿过”才可以去推动右上角一个箱子。
每个房间都是用类似的方法。 还好, 用歪推有个比较容易的方法可以复制一段
LURD (当然也是可以用宏录制), 适当的利用CTRL+ALT+C 就可以了。
过关的答案超过10万步。
右下的房间我没有发现竟然可以有条比较短的路径。
关于比赛用什么关卡, 我们讨论过。
开始03兄考虑到如果分两次做比赛, 这样会不会第一次的太容易,没技术含量?
曾经考虑过只是做一期的比赛就算了。
我觉得如果推了第一个版本, 然后推第四个版本, 中招是必然的。
推了第一个版本, 脑里面的那些记忆不容易删除。 所以推第二个非常相近的版本
的时候, 容易会用相同的方法打开关卡。 这样做基本上100%会中招, 可以说死
锁了也不会意识到问题在什么地方。
第一个版本虽然不难, 但还是有点麻烦的。
为了让大家掉以轻心进入陷阱, 有必要先发一个容易的版本。
就是这样, 才有84和85期的主关卡。 其实这两个关卡都是03兄精心改造的。
为了两个关卡看上去更相似, 有几个地方特别修改了。
这两个关卡的陷阱我觉得是非常成功的, 看看多少人掉陷阱就知道了。
非常感谢03兄抽出宝贵的时间来讲课。 内容非常详细和有条理, 值得一读再读。
如sotpheart兄说, 如果可以每一个季度提供一个关卡, 真是太好了。
希望可以看到更多你做的关卡!
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