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对于三阶魔方总变化数不理解 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2017-2-18 09:52:41 |显示全部楼层
本帖最后由 乌木 于 2017-2-18 11:06 编辑

三阶计算中,角块-棱块框架本身当然也有整体旋转的24种情况,但是不算同态,因为计算的参照物中心块组始终不动,24种情况的每一种,就整个魔方而言(即连同中心块组一起看),都算一个新的随机组装态,这就不能除以24 。
这样的一组24个组装态只有一半是位置排列的正确态,计算式的分母上有一个 2 ,就是排除(8!x 12!)之中位置错误的一半,留下位置正确的一半。
参照中心块组,三阶总态数约为四千亿亿;参照魔方环境的话,魔方整体可动,总态数反而还要乘以24,即为24 x (四千亿亿)。

二阶计算中,由于没有中心块组,八个块的位置排列数8!之中,由于魔方整体旋转引起的每24个情况,属于同一位置变化——因为一般总是把参照物选在魔方上,比如二阶魔方的某个块为参照物,相对于不动的参照块而言,那24个情况是同一种位置态,需要除以24。也就是说,魔方整体旋转不产生新态。只有参照魔方的环境来计算总态数时,才不要除以24,魔方整体旋转可得到24个新态。
参照某一个块,计算中有除以24,总态数约为三百多万;参照环境的话,计算中不除以24,总态数约为八千多万。统计的标准不同,结果不同,并不矛盾。

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2#
发表于 2017-2-18 14:05:53 |显示全部楼层
redcarrot 发表于 2017-2-18 12:25
同意乌木老师的说法。换句话说,可以想成二阶WCA打乱用的是RUF三个面,这样LDB角块的位置始终不变。在这种模 ...

哦,对,这样算法就不要除以24。
固定了一个块,只有7块随机组装,排除掉色向错误情况即可:
7!x 3^7 / 3 =3674160

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