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理论区专贴-为不能在理论区正常发表文章的朋友们专设 [复制链接]

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发表于 2005-6-15 08:45:06 |显示全部楼层
接 <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1044&amp;star=4&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1044&amp;star=4&amp;page=1</A>

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发表于 2005-6-15 08:47:46 |显示全部楼层
<>还是帮帮忙吧!!![em15][em15][em15]</P>

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2005-6-7 0:13:12的发言:</B><BR>
<>回 26 楼,我尝试用 Java 表达 <FONT color=#61b713 face=Verdana><B>邱志红 </B></FONT>朋友下图的意思<BR><img src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-5/200553120345248933.jpg"></P>
<>当四阶魔方按 Y2,Z2-,Y3,Z2,Y2-,Z2-,Y3-,Z2 旋转后,得到如下图的结果:<BR>(注: Y2,Z2-,Y3,Z2,Y2-,Z2-,Y3-,Z2 转换成魔方术语,就是 ML' MD MR MD' ML MD MR' MD')<BR><APPLET code=RevengePlayer.class codeBase=4 height=300 width=300><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="ML' MD MR MD' ML MD MR' MD'">
<br>&nbsp&nbsp<br>&nbsp&nbsp</APPLET></P>
<>此时内部的二阶魔方也被动的施行了 Y1,Z1-,Y2,Z1,Y1-,Z1-,Y2-,Z1 的操作(转换成魔方术语就是 L' D R D' L D R' D'),得到结果如下图(这里用四阶 Java 代替二阶 Java )<BR><APPLET code=RevengePlayer.class codeBase=4 height=300 width=300><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="TL' TD TR TD' TL TD TR' TD'">
<br>&nbsp&nbsp<br>&nbsp&nbsp</APPLET></P><BR></DIV>
<br>

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发表于 2005-6-15 08:48:32 |显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2004-12-16 13:17:27的发言:</B><BR><APPLET code=RubikPlayer.class codeBase=3 height=300 width=300><ARAM NAME="scrpt" VALUE="L' B' R' B L B'R B"><ARAM NAME="initscrpt" VALUE="B'R'BL'B'RBL"><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET><BR></DIV>
<br><BR><BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2004-12-16 13:18:30的发言:</B><BR><APPLET code=RubikPlayer.class codeBase=3 height=300 width=300><ARAM NAME="scrpt" VALUE="B' R' B L' B' R B L"><ARAM NAME="initscrpt" VALUE="L'B'R'BLB'RB"><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET><BR></DIV>
<p><BR><BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ggglgq</I>在2004-12-17 18:10:35的发言:</B><BR>
<> <BR><APPLET code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class codeBase=5 height=430 width=400><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="irzerENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="MLL'MBB'MRR'MBBMLLMBB'MRRMBB\n"></APPLET><APPLET code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class codeBase=5 height=430 width=400><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="MBB'MRR'MBBMLL'MBB'MRRMBBMLL\n"></APPLET></P></DIV>
<p><BR><BR>

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发表于 2005-6-15 08:51:07 |显示全部楼层
<>这个也应该算一个吧?![em01][em01][em01]</P>
<><IMG border=0 src="http://bbs.mf8-china.com/uploadFace/93_200412289111210788.gif"></P>
<>有些事情的确是高深莫测呀!!![em17][em17][em17]        但是某些简单的事情都不理解却让人不可思议呀!!![em06][em06][em06]</P>

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发表于 2005-6-16 15:17:39 |显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>蟾蜍</I>在2005-6-16 13:27:58的发言:</B><BR>乌先生可要时刻保持清醒,.....有的人真的懂的魔方精神,就不会用大小便表达对魔方的理解了,因而这种人被适当地校正有时是必要的.<BR></DIV>
<br><BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>蟾蜍</I>在2005-6-16 13:17:31的发言:</B><BR>乌先生可要时刻保持清醒,认清一些有无数马甲,变着法子生事伤人的"好人",别被一些"高人"循环愚弄而卷入别人的圈套,从地上被赶入地下,可以预见,变态的损招是不会消失的,否则何以抚平心中的伤恨?哈哈哈...有的人真的懂的魔方精神,就不会用大小便表达对魔方的理解了.<BR></DIV>
<p>
<>哈哈哈,早就知道了:“蟾蜍”、“丁香”乃pengw也,不知魔吧今后还会产生几只“蟾蜍”???[em06][em06][em06]</P>

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发表于 2005-6-17 08:30:58 |显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-6-16 0:19:07的发言:</B><br><STRONG><FONT size=3>我感想几句。<br>上世纪80年代初第一次见魔方,复旦外文系德语老师米尚志(mf8首页--魔方图书--那本书的编译者)据德国资料在上海TV上教玩魔方。后觅得一粒,立即入迷。把玩之中时时悟得一种“<FONT color=#ff0000 style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">魔方精神</FONT>”--许多公式体现了那些边边块块们“<FONT color=#ff0000>互让互利,合理协</FONT><FONT color=#ff0000>调,同体共济,乃至共赢。</FONT>”(例子不用我举了吧?稍微会玩的朋友都有此体会的。)共处一体的无生命的边边角角只要按这种精神行事,无不各得其所。<br>它们是<FONT color=#ff3300>人</FONT>操作的呀!可有些人怎么啦?共处一大魔方(吧)的有些GGMM到底会玩不会玩魔方呢?你们拧出了一些什么花样呀?<br>不妨开个“吵骂区”,有劲的上那儿干架去。</FONT></STRONG><br></DIV><br><br>
<>强烈支持<FONT color=#61b713 face=Verdana>乌木 </FONT>前辈的<FONT color=#ff0000>“互让互利,合理协调,同体共济,乃至共赢”</FONT>的“<FONT color=#ff0000 style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">魔方精神</FONT>”[em17][em17][em17]</P>
<>我想<FONT color=#61b713 face=Verdana>乌木</FONT> 前辈大概是三十年代前后出生的吧???[em10][em10][em10]</P>

[此贴子已经被作者于2005-7-9 18:29:53编辑过]



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发表于 2005-6-18 08:05:05 |显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>邱志红</I>在2005-6-17 22:55:43的发言:</B><BR>
<>还希望忍冬继续努力以 N 阶魔方状态定理为基础,把它改进成为 N 阶魔方完全状态定理,因为现在的 N 阶魔方状态定理缺少对上述现象了的描述。</P></DIV>
<BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>pengw</I>在2005-6-18 7:27:56的发言:</B><BR>
<>忍冬关于嵌套性质的相关推论存在错误,是不是应改为“各阶保持Φ扰动关系是各阶独立变换的充分必要条件”?依据邱兄弟的举证,至少四阶嵌套应该如此,能不能导出其它阶嵌套尚需进一步的分析。</P><BR></DIV>
<br>
<><BR>没戏的!!!{蟾蜍}正在进一步分析如何成为{霍金},进而再变成{植物人}呢!!!岂不是让{坐井观天的赖蛤蟆吃天鹅肉}吗!!![em10][em10][em10]</P>

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发表于 2005-6-26 07:41:45 |显示全部楼层
pengw,到这里改帖子才叫本事呢!!![em10][em10][em10]

[此贴子已经被作者于2005-6-26 9:41:36编辑过]


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发表于 2005-6-26 07:45:55 |显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>dyer</I>在2005-6-15 8:29:31的发言:</B><BR>
<>先告诉大家一个重大发现,我发现在某些特殊情况下,没有图案的魔方在已知5面的条件下仍然无法确定第6面。<BR>最简单的一种情况是,把一个以对好6面的魔方,用盲拧的第2步公式把最上层(1234位)四个棱块反色,这时你会发现,用pll中只移动棱块的那几个公式对上层进行处理,都不会改变除u外另5个面的颜色。<BR></P>
<>由此推广到n=3和4的情况,并利用盲拧的编码系统。<BR>这两种情况存在未知面无法确定的情况,这在魔方吧内早以被证明过了。以下只证明唯一性,即“在任何情况下,已知3或4面,都肯定无法确定未知面的情况”<BR></P>
<>由盲拧第2步和pll的几个公式,可以得到如下结论:<BR>1如果有两个以上的棱块完全不可见,则肯定无法确定未知面的情况。<BR>2如果没有完全不可见的棱块,那么在所有只能看到一个面的棱块中,如果被看到的色块有3个是同色,或有两对分别为同色,则无法确定未知面的情况。<BR>只有1个完全不可见棱块的情况较复杂,以下单独讨论。<BR></P>
<>n=3时,分两种情况:<BR>1,有3个临面可见,假设u,f,l三面可见,则5,8,b三棱块完全不可见;<BR>2,有两个对面可见,假设u,l,r三面可见,则5,7两个棱块完全不可见。<BR>由结论1可知,在n=3时,完全无法确定未知面的状况<BR></P>
<>当n=4时,也分两种情况:<BR>1,有两个对面不可见,假设u和d不可见,则1-8八个棱块都只有1面可见,根据结论2,在这8个可见色块中要尽量避免出现同色。由于魔方只有6种颜色,在最平均的情况下,颜色的组合应为311111或221111,而根据结论2,这两种情况下都无法确定另外两面。<BR></P>
<>2,有两个临面不可见,假设u和f不可见,则1,2,4,7,0,a六个棱块只有1个面可见,而3位上的棱块完全不可见(由于存在这个完全不可见棱块,可以通过它使另外那6个棱块可以任意反色)。由结论2,那6个棱块的可见色块的颜色分布只能是111111或211110,才有可能确定另外两面。如果是211110分布,则3位上的棱块必然具有前5种颜色中的一种,根据结论2仍无法确定另外两面。如果是111111分布,则假设3位上的棱块为红绿,那6块中可见色块为红色的那块(假设为1),假设它的不可见色块为黄,并假设可见色块为黄的那块为3,则这三块之间可轮转(即3位上的棱块转到1位上,红色块可见;1位上的棱块转到2位并反色,使黄色可见;2位上的棱块转到3位。)这时,其他4个可见面的颜色并未被改变。<BR></P>
<>综上,当n=4时,另外两个面的情况肯定无法确定。<BR>也就是说,n&lt;=4时,不可见面上的情况肯定无法确定;n=5时,绝大部分情况下第6面的情况可以确定,而在极少数情况下,第6面的情况仍然无法确定。</P></DIV>
<br>

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发表于 2005-6-26 07:51:59 |显示全部楼层
<BR><FONT color=#ff00cc size=7>我来整合一下 </FONT><FONT face=黑体 size=6>:</FONT>

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