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楼主: 藕榭
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最少步还原的思路 [复制链接]

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发表于 2017-10-10 11:04:58 |只看该作者
最小步数如果每个人都能想出,那世界冠军就纯靠手速了

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发表于 2017-8-26 14:59:26 |只看该作者
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发表于 2017-8-26 14:50:12 |只看该作者
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发表于 2017-8-26 14:49:41 |只看该作者
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发表于 2017-8-26 12:26:35 |只看该作者
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发表于 2017-8-26 12:25:46 |只看该作者
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发表于 2017-8-26 12:24:59 |只看该作者
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发表于 2017-8-20 10:24:46 |只看该作者
折翼蚂蝗 发表于 2017-8-19 12:31
最少步采用的是降群的思想,需要一点数学的观点。
定义群G0={F,B,L,R,U},即采用这五种转动所达到的状 ...

现在最小步普遍采用的是Petrus Method及其扩展变化,还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3。
你说的是Thistlethwaite's algorithm,仅用于计算机解魔方,且不适合计算最小步数。
现在计算机解魔方和计算最小步采用的是Kociemba's Algorithm,也称为Two-phase Algorithm(二阶段算法),G0为18种可能转动,G1为<U, D, R2, L2, F2, B2>。是目前效率和效果最高的解法。著名的Cube Explorer,cstimer,均采用这种算法。
然而这依然不适合人手算。毕竟两段深度10左右的搜索树,不是人力能够1小时内完成的。

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发表于 2017-8-20 08:40:51 |只看该作者
折翼蚂蝗 发表于 2017-8-19 12:31
最少步采用的是降群的思想,需要一点数学的观点。
定义群G0={F,B,L,R,U},即采用这五种转动所达到的状 ...

这种方法一般只应用于计算机最少步

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发表于 2017-8-19 21:17:50 |只看该作者
tm__xk 发表于 2017-8-19 18:53
某种意义上来讲胡说..

某种意义上来讲,胡说等于没听懂

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hmlx  ?  发表于 2023-8-21 21:26:31

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