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十二面三叶草魔方的解法 [复制链接]

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发表于 2018-1-28 17:48:07 |只看该作者 |正序浏览
       之前应该已经有别人发过了,不过我的解法不同,所以我也再发一个吧。
       十二面三叶草魔方有30条棱,每条棱上有2根轴,总共60根轴。尽管看上去很复杂,但由于切割很浅,复原难度并不大。在复原时,只要找到目标块及其对应的目标位置,并选择一条合适的路线,将目标块放在目标位置,就可以实现逐步的复原了。不过在这个过程中可能会碰到由于形变而产生的各种障碍,这就需要想办法对形变进行调整,从而解除障碍。因此,这个魔方的可玩性很高。
       这里先认识一下各类块,以对魔方进一步了解。
1块命名.png
       转法介绍和公式表达
       这个魔方分五次转完一周,也就是360°,每转一次,就会有其它相邻的中心块可以转动,见下图:
2.jpg
       下面开始讲一下复原思路。
       魔方的形状变化问题可能看上去比较复杂,但只要掌握了下面几个基础的公式,就可以轻松复原了。可以说,形状变化就相当于这些不同的公式累加在一起的效果。
     (一)中心块方向调整
       这一步很简单,只要转动中心块就可以调整方向。不过可能会遇到由于形状而无法转动的问题,可以先放着不用管,在后面几步的复原中,这些障碍会自然解除。
     (二)复原形状(或者说棱块与叶片归位)注:颜色不用管,只复原形状即可。
       整个魔方的各种形状变化都可以分解成下图4种最基本的情况,所以只要多观察,找出合适的地方,使用如下公式复原形状就可以了。
情况1
3.jpg
情况2
4.jpg
情况3
5.jpg
情况4
6.jpg
(三)复原棱块
使用下面三个公式解决(当然可以使用逆公式)。前两个是三棱换,第三个是两棱单翻。
7.png
8.png
9.png
(四)复原心块
10.png
11.png
    (五)复原角块
12.png
13.png
       至此十二面三叶草魔方就复原啦!
       学会了上面的基本方法以后,也可以自己尝试方便快捷的方法,比如层先法,这样会快很多,所以不一定要先复形,完全可以直接按照颜色逐步还原。当然先把上面的基本方法弄熟练是必要的。
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发表于 2018-2-2 14:31:55 |只看该作者
写得真好,直观明了。

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13#
发表于 2018-2-1 21:35:20 |只看该作者
xiaoli 发表于 2018-2-1 21:01
举个例子

公式表达如图里所示 为如何定义公式我也想了很久 最后是这样定义的

嗯嗯,现在看懂了

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发表于 2018-2-1 21:34:45 |只看该作者
bob424200 发表于 2018-2-1 19:42
新手教程即时感,写得很好!赞!

谢谢,有兴趣你也可以试试。

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发表于 2018-2-1 21:01:08 |只看该作者
举个例子
13.JPG
公式表达如图里所示 为如何定义公式我也想了很久 最后是这样定义的
如图
13.JPG
做公式RL 其中R表达的是第2个图的状态 因为第1个图的转动状态是无法做L的 同理如果做R' L 其中的R'表达的是第3个图的状态 我个人觉得三叶草系列的转动不能完全照搬3阶公式的那种定义方法 所有转动要根据下一步要做的转动动作 而这样的表达具有唯一性也直观些

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发表于 2018-2-1 20:21:23 |只看该作者
至尊达哥 发表于 2018-1-30 23:10
没有多大,我用“画图”压缩一下,整个文档就5MB。
另外,我看过你的教程,发现好多地方貌似不符合你之 ...

不能完全按照一开始描述的那5种转动状态来定义 后边都是以转动后接下来下一个块能转动的第一个能转动的状态 你可以再试一试

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9#
发表于 2018-2-1 19:42:37 |只看该作者
新手教程即时感,写得很好!赞!

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发表于 2018-1-30 23:10:27 |只看该作者
xiaoli 发表于 2018-1-30 22:29
赞 一开始我也想过用图例的方式来表达 一个步骤下来光图片就占了很大体积 权衡之下还是采用公式 彼此约定好 ...

没有多大,我用“画图”压缩一下,整个文档就5MB。
另外,我看过你的教程,发现好多地方貌似不符合你之前对转动表达的定义......

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发表于 2018-1-30 22:29:52 |只看该作者
赞 一开始我也想过用图例的方式来表达 一个步骤下来光图片就占了很大体积 权衡之下还是采用公式 彼此约定好后能看懂能理解就好了

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发表于 2018-1-29 11:40:28 |只看该作者
otischeng 发表于 2018-1-29 00:03
好久沒見到這種圖示式的公式表逹方式了. 碼圖不容易, 為樓主讚一個!

还好吧,我觉得这种魔方用图片表达更好一点。

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