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E-CUBE评测之三:电子魔方性能、功能篇 [复制链接]

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发表于 2008-7-7 00:38:12 |显示全部楼层 |倒序浏览
  前段时间大头、淘淘运气两位魔友已经率先对E-CUBE进行试用评测。这周偶然的机会下淘到了个棕色的E-CUBE,就介绍一下使用后的个人感觉,对耗电情况、各小游戏的功能等进行评测。同时提些个人建议,希望设计者能够考虑考虑。绝无商业目的,纯属个人观点。

  电子魔方总体使用效果是相当的好,真正实现夜里玩魔方了啊,就是价格上普通学生魔友不一定都接受得了,算是高端产品了(高收入玩家适用)。台湾同胞的电子技术真的很强,而且设计细节上也非常细致入微。毕竟是市场化的第1款E-CUBE,虽然贵了点,个人认为还是很值得尝试的...


  详见E-CUBE使用指南VER1.1,共有11种运行模式或称“功能”:设定、魔方、OX、地鼠、取反、转盘、地雷、记忆、拼图、闪灯、展示。每种模式下又有多种选择,例如地雷可选择1-9颗地雷等,“取反”模式有“取反——6面练习、5面计时、6面计时”等。

  一、E-CUBE耗电情况:串联电流表测试电流值,输入电压为4.5V,使用全新的AAA3节1.5V电池(电池内阻忽略不计)。还有电流值都是存在脉冲电流的,因此在使用机械式万用表的情况下,仅为平均值;若脉冲电流变化较大(指针摆弧较大)时,我用电流区间值表示。电流值关键还是看6面亮的LED数量,数量越多耗电越高。
  吧内专业人士太多了,不搞得认真点、说明详细点不行啊

1、关机状态下:开关关闭后电流为0,应该没有状态、记忆保持电路。

2、开机后默认的“魔方——练习”模式下:约60-70mA左右。“魔方——计时”、“取反-6面练习”、“取反-6面计时”、“拼图——6面练习”等多面都有显示的模式功耗基本与之相同。

图1-1“魔方练习”、图1-2“魔方计时”

图1-1.JPG



图1-2.JPG


   3、“设定”模式下(即菜单模式):约26-28mA,“OX”、“取反-1面”等仅有1面有显示的模式基本相同。

图1-3“设定”模式

图1-3.JPG



4、最高耗电情况:“闪灯”、“展示——闪灯”模式,大部分灯都亮且闪亮频繁的情况下,最大可达80-90mA。当然灯基本都熄灭的时候也是30mA左右,一般情况下亮灯的数量和闪亮频率都比较高,脉冲电流幅度也很大约40-70mA。<BR>图1-4“闪灯”模式

图1-4.JPG


5、其他“取反——3面、4面”、“拼图——3面、4面”等模式电流值介于30-60mA之间,就不一一例举了;“展示——魔方”与“魔方”模式基本相同,“展示——OX”与“OX”模式基本相同.....也不用再赘述<BR>    小结:目前市场上的7号AAA电池一般标称容量为700-1000mAH不等,以“魔方模式”60-70mA估算,约可开机使用10多小时。(电池串联后总容量不增加,电池并联才是单个电池容相加)


二、单面电路板照片:<BR>    1、图2-1。电池盖板(F面)螺丝孔内加了个铜螺帽,防止多次松、紧螺丝后导致塑料孔磨损,无法紧固。


图2-1.jpg


2、图2-2。3孔螺丝固定,有1个孔是不上螺丝的,稍微留心一下就绝对不会发生安装错误。否则电路板装错方向,魔方就显示错误啦。

图2-2.JPG


3、图2-3。水滴形的LED灯好漂亮,不是国内产品上常用的子弹头形的LED。

图2-3.jpg



   4、图2-4。电路板反面,发现“CLK”端子,难道是“CLOCK”时钟么?设计方案是专利,恐怕很难知道了。因为单面控制、显示仅有4条线,如果是“同步时钟”端子得话,那就是时分信号控制方式了。


图2-4.JPG


     右上角有“DCTCUB001”、“DINCHEN”、“08-01-14”字样,应该是代表了设计师、时间等信息。

     就是电路板上还有手工焊接元件的痕迹,留了好些松香,不过不影响使用。


三、各功能键评测:

   1、说明书上写的是“以螺丝面为操作面”,中间4个键有标志“×”、“○”、“↑”、“↓”。其余5个面只标记了“○”,实际上在玩的时候,这些面上的“×”、“↑”、“↓”3个键虽然未标记,但都是等效的。在任意面下都可以进行“设定”操作、“撤销、重做”操作,不必寻找有螺丝的那面,非常体贴。

    2、而且最后在哪面操作就在哪面显示状态灯。例如在F面上同时按“↑”、“↓”键调出菜单后,会在面上用亮灯显示;如果在R等其他面再按“↑”或“↓”键选择子菜单等操作,显示的灯会转到R面上。比较实用的设计。

    3、“魔方”、“取反”、“拼图”3种模式下可进行撤销、重做操作(说明书里写了),经测试可以撤销、重做38步,并非我想象中的步数是2的N次方。而且完成过关后仍然可以进行撤销和重做,但仅相当于演示重看完成过程,游戏各键均失效。

图3-1:过关后的“拼图——2面计时”游戏回看,完成状态。


图3-1.JPG



 四、各模式(小游戏)评测:

    (一)、设定模式:“声音”、“休眠”功能设置得很好

    1、“新局”:游戏完成后除“撤销、重做”可操作外,其余按键均实效。每次都得调出菜单来重新开始新局,稍显麻烦,个人认为设定为按“○”键开新局就可以了。只有“记忆”模式下,失败后按“×”、“○”、“↑”、“↓”任意一个都相当于“新局”操作。

    2、“节能”:大多场合下个人认为不怎么实用。被自动关闭的3个面会定时闪亮,但速度太快,根本看不清楚,有点盲拧提示的味道;菜单设定可以到其他面上操作,倒还没影响。

    (二)魔方:主打功能,每面12个键的设计解决了魔方各层转动的问题,而且又可以带些其他小游戏(虽然按键多了点)。试了一下就是缺乏个性化设置各面颜色的功能,实际上我试了一下,目前发现的最多可显示的颜色为7种:白、黄、红、紫、蓝、绿、青(如下图4-1),完全具备扩展该功能的条件。


图4-1.JPG


    就是目前E-CUBE初始状态是固化的电路设定的,需要设计一个可变的“初始状态”寄存器,而且还得从电池上接1个电源保持电路,否则关机设置就丢失了;因为内部空间相当充足,也可以考虑单设1片钮扣电池作为电源保持电路,就像电脑主板、手机内的锂电池,这样更换电池后也不必重新设置。这时计时显示、地鼠数量显示可考虑修改一下设置,目前上、下标志面都是显示“H”,个性化各面颜色后无法通过颜色找到“百、十、个位”,只能通过寻找螺丝面来确定F面,可考虑更改为带方向的设置(如T、Y、U等)。


    (三)OX:单面上的3子棋游戏,比较简单;要么很快过关,要么平局谁也胜不了。图4-2过关,蓝色3连块闪烁。

图4-2.JPG


    (四)地鼠:刚开始会亮1盏蓝灯显示第1关,然后才开始绿色的地鼠;打了10只后,会亮2盏蓝灯显示第2关.....初玩要适应一下。图4-3,打了67只地鼠。


图4-3.JPG


    (五)取反:相当经典的老牌智力游戏,引入到3D立体环境下没找到规律还真难解。其中“1面计时”指仅F面为操作面(3*3=9个块取相反状态),“2面计时”指F、U面为操作面,“3面平面计时”为F、U、D(可展开为平面),“4面平面计时”为F、U、B、D,“3面立体计时”为F、U、R,“4面立体计时”为F、U、L、R,“5面计时”除了B面其余5面都有。最后“6面计时”当然是整个6面都可取反了,玩了头真痛。


    (六)转盘:允许6位玩家下注,可以记位置、也可以记住自己的颜色,下注完连中心白色总共7种颜色(就是上面介绍的单面7色图)。摇号完毕后,F面中心、选中的块以及其他各面全部块都以中奖的颜色闪亮,图4-4红色中奖;若无人中则以中块的“白色”闪烁。比较适合喝酒的时候下点赌注...


图4-4.JPG


    (七)地雷:更适合于下“酒赌注”了。踩中地雷后,所有地雷的位置以红色闪烁。图4-5地雷闪烁显示位置,巧极了,知道我要发个贴子,设置的9个地雷全部集中在这两面上。

图4-5.JPG


 (八)记忆:记忆错误则6面都以红色闪烁,按“×”、“○”、“↑”、“↓”任意键可重新开局。出题时的块绿色闪亮1次;正确记忆的块以绿色快速闪亮2次。

 (九)拼图:也是经典的平面滑块游戏。“2面计时”指F、U面为操作面,“3面平面计时”为F、U、D(可展开为平面),“3面立体计时”为F、U、R,“4面平面计时”为F、U、B、D,“4面立体计时”为F、U、L、R,“5面计时”为除了B面的其余5面。

 (十)闪灯、展示:各游戏都是靠记忆在存储器里的数据进行演示的,并非人工智能AI自动还原。其中“魔方——练习”为8步打乱及还原,“魔方——计时”为27秒还原录像。

五、建议汇总:

1、醒目标记键:F面“×”、“○”、“↑”、“↓”,特别是其他面仅有的“○”标记不够醒目,经常要仔细看才看得清楚。可以考虑稍微显眼一点。

2、开新局:游戏完成或失败后,可以考虑设定为按“○”键开新局,简化操作。

3、个性化设置各面颜色:非标配色不是人人都喜欢,就是需进行重新设计的逻辑电路、控制电路和软件挺麻烦的。

4、彩印说明书等:毕竟是高端产品,应配置彩印说明书,相当于提高外包装档次,提高收藏价值。要不E-CUBE功能挺多又难记,大家都要打印一份黑白说明书来做手抄也太麻烦了。(开始的一些照片就是用我的打印说明书来垫魔方的)

5、观察时间功能:“魔方——计时”增加15秒观察时间功能,15秒后自动关闭显示,按任意键或“○”键开始计时。

6、盲拧功能:其中可以考虑设计按特别的键可以提示某些面的颜色状态。

7、AI设计:目前的E-CUBE已经很让人满意了,具备AI智能只是未来发展的方向,说说而已。
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fnlq + 10
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发表于 2008-7-7 13:17:45 |显示全部楼层
回楼上“zgh2002魔友”:您看帖子真是细心啊。电池串联后输出电压也增加了,在电流值不变的情况下,实际上输出功率、输出的电能已经增加了,是符合能量守恒定律的。例如:2节1.5V、容量1AH的电池,每节电池输出电流为1A时可使用1小时,每节电池的可输出电能为1.5VAH(瓦时);合计2节电池总电能为3VAH。
1、2节1.5V、容量1AH的电池串联,总输出电流为1A:输出电压为3V,使用1小时以后输出电能已经为3V*1A*1H=3VAH,2节电池均已耗尽。因此N节1AH的电池串联,以1.5*N伏电压输出时容量依然为1AH。需增加容量要把多个电池组进行并联。
2、2节1.5V、容量1AH的电池并联,总输出电流为1A:输出电压为1.5V,实际并联的每节电池只承担0.5A的电流,使用1小时以后输出电能为1.5V*1A*1H=1.5VAH ,2节电池的电能才消耗一半;使用2小时才消耗完毕 。因此N节1AH的电池并联,以1.5伏电压输出时容量为1*N AH。


此外本人对电子魔方本来就有很大的兴趣,所以才会比较认真地去评测一下。毕竟这是一个很有发展潜力的魔方分支领域,只是个人的能力无法独立进行开发,只能有空的时候纯手工用塑料片、贴纸MOD几个魔方自娱自乐一番
将来电子魔方的研究和商业化进步了之后,比如采用了手机、微机上常用的液晶触摸屏,或是内投影技术,外形相同的魔方都可以用同1个电子魔方实现。例如正6面体E-CUBE:可以兼容2阶、3阶、4阶等6面体魔方,甚至SKEWB4轴6面体等等;球形E-CUBE可以玩大部分球形魔方游戏。电子魔方的设计师可以摆脱物理结构的限制,专心于创意和理论的研究。
而且人工智能AI提高了以后,可以实现魔方还原学习指导、公式强化练习等。

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