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请教一下关于魔方分类的问题 [复制链接]

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收藏爱好者 十年元老

1#
发表于 2018-8-29 09:57:17 |显示全部楼层
依我看其實也沒有一個公認的標準. 因為現在的魔方種類太多了, 很多以往想不到的設計, 今天都有可能被生產出來. 所以很難用同一個標準去把世界上所有的魔方分好類的.

不過大體上可以按幾種方式分類.

早期以階數分類是比較常見的. 因為那時候魔方種類不多. 每款魔方都總有固定的交換塊數, 所以逃不出「階」這個概念. 從常見的二到七階, 以致後來金字塔, 五魔方等等都有高階的版本了. 不過到了後來越來越多不同的魔方出現, 以致兩個旋轉面的交換塊數已經不一樣了. 所以後來以階分類是不太足夠的.

一種是按外形分類. 常規的魔方很多都是幾何外形. 比如說四面體(金字塔), 六面體(二到七階), 八面體(就是八面體魔方), 十二面體(五魔方), 和二十面體(Dogic)等等. 不過現在也有很多其他的外形的, 例如面包形, 球形, 圓柱形, 甚至各種不規則的形狀.

另一種是按軸數分類. 早期的魔方大多都是固定的軸數. 最常見的當然是六軸(三階到高階的魔方). 其次是四軸或八軸(金字塔, 魔星, Master Skewb等等), 十二軸(五魔方, 龍珠等). 不過現在有很多魔方有不同的軸數. 比如說有五軸的(大雁五面體), 二十軸的(龍珠一號), 甚至還有32軸的(Verypuzzle足球魔方)等等. 有時候國外設計師還會設計一些奇怪的, 七軸, 十軸的魔方, 理論上還有0軸的魔方(因為是環形結構, 虛軸).

最後就是按解法分類. 這個的話大致可以分為三大類: 轉角, 轉面和轉棱. 但這也是基於魔方是常規形狀才能做到的分類. 近年設計的魔方, 有很多都是說不出來的形狀, 有的像鑽石, 有的還是不規則的形狀, 所以這種分類方式並沒有起到很大的作用.

以我所知大概就是這樣.

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