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四轴球说明书上的解法: [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2006-4-4 15:41:31 |显示全部楼层

对,还是用数字好。我正在想用文字,想不出如 UDLRFB 那样好的文字,曾想用什么甲乙丙丁子丑寅卯,总觉别扭。帮你改正了27楼的6、8三角形号码,见下图。各位看看这样编号好吗?据此可把1楼等的一个个圆图公式改为相应的数字公式,是否容易记忆?

hapHcVHa.gif

这里的红绿色不是表示动不动的意思,与1楼等处的红绿色意义不同。

[此贴子已经被作者于2006-4-4 15:46:08编辑过]

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12#
发表于 2006-4-4 19:45:21 |显示全部楼层

29楼的图与17楼的图c、d块编法不同,故29楼说的

“式5
b→d→c→b,同时 b +90°,d +90°,c +180°。”
应改为

“式5
b→c→d→b,同时 b +90°,c +90°,d +180°。”

29楼的

“式6
b→d→c→b,同时 b -90°,d -90°,c +180°。”
应改为

“式6
b→c→d→b,同时 b -90°,c -90°,d +180°。”

此外,29楼的

“式7
3→7→8→3,同时 3 +120°,2 +120°,8 +120°,块1就地+120°。”
应为

“式7
3→7→6→3,同时 3 +120°,7 +120°,6 +120°,块1就地+120°。”



29楼其余内容没问题,各位魔友若发现有什么问题,请跟帖指出。

[此贴子已经被作者于2006-4-4 19:48:11编辑过]

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13#
发表于 2006-4-5 15:12:47 |显示全部楼层

看看,31楼要贴出的是这样吗:

ylnLmmV8.gif



四轴球共有6个四边形块和8个三角形块。四边形块的位置用a-f编号(编号e、f位置在反面未画出),三角形块的位置用1-8编号。复原过程中各位置上具体的块是随着旋转操作而变的。8个半球图请看上图。

四轴球每步转120°,一个半球号表示顺时针转120°(一律指从球外看入球内),一个半球号加“ '”指逆时针转120°。下面7个公式要对照1楼等的图看。

式1
7 +120°,3 -120°。
操作:3 1' 3 1 3' 1 3' 6' 1 6' 1' 6 1' 6

式2
3和1 +120°,8和6 -120°。
操作:3 1' 3 1' 3' 1 3' 1

式3
c和d都180°。
操作:2' 4 6 8' 6' 8 2 6 4' 2' 8 2 8' 6'

式4
b和d都180°。
操作:6 8 4 2' 8' 6 8 6' 4' 8' 2 4 6' 4'

式5
b→c→d→b,同时 b +90°,c +90°,d +180°。
操作:(6 2' 4' 8) (6 2' 4' 8)

式6
b→c→d→b,同时 b -90°,c -90°,d +180°。
操作:(1' 5 7 3') (1' 5 7 3')

式7
3→7→6→3,同时 3 +120°,7 +120°,6 +120°,块1就地+120°。
操作:8 1' 8 3 6' 1' 8 3 6' 8' 1





[此贴子已经被作者于2006-4-5 15:16:20编辑过]

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14#
发表于 2008-1-17 21:12:57 |显示全部楼层

回复 41# 的帖子

那就试试看看这一帖:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5025&extra=page%3D1(魔球复原公式符号化(附打印版)),结合本帖,看能否复原你的魔球。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-12-10 19:50 编辑 ]

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15#
发表于 2008-5-29 22:54:21 |显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>偶尔路过</I> 于 2008-4-3 03:11 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=106757&amp;ptid=1097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌木先生,你有兴趣学我的方法然后用你的编码将我的方法写出来吗?我的方法看来要好于现在所有的方法,而且只有一个算法需要在第二面时打乱第一面。其他非常类似三阶的RUR'U'.
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>竟一直没有看到你这跟帖。很愿意学习学习你的方法,我能否写出点什么,学了再试试吧。你就另起话题发新帖吧。</P>

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发表于 2008-5-30 14:23:57 |显示全部楼层

回复 45# 的帖子

<P>初步看了你的录像,不是太懂。先学习学习其中第一个公式吧。该式相当于已经拼好的米老鼠正对自己做 Ur' TL' Ul Dl' (见下图),结果米老鼠再次复原,但不再正对自己(这无所谓的)。</P>
<P> 偶兄公式.GIF </P>
<P>该式对于其余4个四边形和6个三边形都有影响:四边形发生两个二置换,三边形发生两个三置换(待我设法画图上来)。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于魔球的第一个图案(比如米老鼠)如何拼,不难,读者完全可以自己摸索,需要时可以参考这里的附件。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 魔球第1图案复原法.rar (97.94 KB, 下载次数: 9) </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-30 17:29 编辑 ]

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17#
发表于 2008-5-30 15:52:38 |显示全部楼层
<P>偶兄那公式对于其余10个块的作用:</P>
<P> 偶兄公式之变化.GIF </P>
<P>至于录像中用此式解决唐老鸭的脚向问题,待我再补充一图解。老眼昏花,怕看错了,各位指正。</P>

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发表于 2008-5-30 16:58:50 |显示全部楼层
那录像倒是一个大启发:46楼的等价动作不好记、不好做,还是按照录像中的手法为好--始终让米老鼠的头正对着自己!

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发表于 2008-5-30 17:24:36 |显示全部楼层
<P>录像中先用该公式解决鸭脚180°问题,在保持米老鼠不坏的条件下,让方向正确的鸭头处于下图的7号位置,让要求180°转的鸭脚处于2号位置,做公式,在新的位置上鸭脚问题解决了:</P>
<P> 偶兄公式之变化-2.GIF </P>
<P>录像中还有许多奥妙,比如如何解决鸭子的两手问题等,我还说不清,哪位说说,或者还是请偶兄自己说吧。</P>

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发表于 2008-5-30 18:43:46 |显示全部楼层
<P>一般公式涉及的块少,有的公式没移位,只有有关的块就地转向;有的公式有关的块有轮换,块的取向则与公式的具体步骤有关。而像上面Ur' TL' Ul Dl' 那样的公式和一般看到的公式有所不同,它保持(例如)米老鼠不变而涉及所有其它块,可谓多功能公式,应用起来灵活性很大,很有技巧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>看来,两类公式配合着应用效果更好。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-30 19:49 编辑 ]

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