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斜转的本质 [复制链接]

银魔

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发表于 2020-7-7 01:54:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 HoldeN 于 2020-7-7 12:15 编辑

在发布2阶+斜转的帖子里我说过,去年量产的转角塔已经提前使用了大量相关的设计,这应该是两个相差比较大的魔方,为什么会这么说呢?先来看下面这张图,

IMG_8152(20200707-000730).JPG

第一个是转角塔,每个面的圆圈是不能转动的,已经被限位了(可以理解为轴定位),同时它对旁边3个本来是可以转动的角块也产生了影响,导致它们也“暂时”被限位,不能转动。当然用于斜转上我们不需要4个限位角块,只需要一个就够了,就像图中第二个那样。第二个是恐龙星但其中一个角换成了限位角,其它7个都是能转动的角,只不过如果出现在限位角旁边的3个位置,也会“暂时”的被限位——对结构有一定了解的看到这里应该就明白了吧,转角塔包含了斜转+2阶机制的秘密。我在2018年底就已经非常确信这个机制是可行的,但是当时不太相信二者融合之后隐藏层的稳定性,总觉得会很容易散架。在我优化过认为值得打印出来试一下之后,实物的表现也依然超出了我的预期。

为什么这个机制能够成功?

2阶和斜转都是对分魔方,我们通常说2阶是3轴,斜转是4轴,按理说斜转结构应该比2阶复杂,反而却是最简单的,因为它的4轴刚好和正4面体的轴重合。我们都很自然地把它代入到“正4轴”的范畴里,然而那只是“4轴”形态中的一种:

IMG_8153(20200707-004308).PNG

很明显,第二和第三种“4轴”,和2阶的“3轴”一样,都不是匀态的,如果采用这2种结构的斜转,那就和2阶一样,必须要考虑对半转的时候核心跟哪边的问题。本质上都等同于限制另外4个轴的转动。

IMG_8131(20200706-232000).PNG

IMG_8135(20200706-232000).PNG

我的方案很明显就是用的第二种,这是一种“3+1”的定位方式,与2阶可谓是完美的配合。二阶+斜转作为基础内核,增加转角、转棱、转面(比如4x4x4+斜转)等复合结构,扩展功能是非常多的,可以说这是一个“核武”级别的内核,它也让96Cube的实现成为了可能:

IMG_8087(20200706-232000).PNG

IMG_8147(20200706-232000).PNG

IMG_8148(20200706-232000).PNG

IMG_8150(20200706-232000).PNG

IMG_8151(20200706-232000).PNG

最后有一点,斜转的第二种和第三种形态,如果都用大师斜转隐藏中间层的方式实现,并且挖空6个面中心做成能看到隐藏层的结构,它们的玩法是不一样的,非常有意思——更有意思的是,我们可以把这2种形态放进同一个魔方里。要知道,这2种形态它们外表的斜转部分是同步,但是隐藏层可是不同步的!

这个设计这里先不公布了,过几天打出来实物直接发个转动视频出来。

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发表于 2020-7-7 02:14:36 |显示全部楼层
本帖最后由 HoldeN 于 2020-7-7 13:05 编辑

还有,Pentultimate的定位也是同理的,本质等于是限制其中6个面的转动(不能有2个对立面):

QQ图片20200707020423.png

这4种里,第一种和第三种是有价值的,第一种就是“5+1”,一个方向必须依靠内核定位;第三种毫无疑问是Pentultimate定位的最优选择。

体现在第二层就是把红色这几个卡住就行了:

QQ图片20200707124803.png

如果不想用这种卡位的方式,而是一整块捆绑的方式定位的话,那么就会得到斜转+2阶的定位角块一模一样的,一个很大的捆绑角块由外表一直延伸到最底层。

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