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[3D] Hyper V 和六芒星四面体 [复制链接]

银魔

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发表于 2021-7-28 15:22:06 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 HoldeN 于 2021-7-29 11:15 编辑

IMG_2318(20210728-135425).JPG

IMG_2316(20210728-133909).JPG


2x2x2+Skewb 2号——WonderZ,可以看作是深切版本的2阶转角塔,还原状态不能斜转,正如2阶转角塔还原状态不能转圈。在观察 WonderZ 内部的梯形隐藏零件时,我发现它实际上已经被捆绑了,如果把隐藏的零件露出来,那么外观就跟 Offset Skewb 2x2x2 一样(左边红圈两个捆绑块相当于右边的红圈块),区别是 WonderZ 还原状态转角被限制了。如果取消了大角块的转角限制(还原状态可以斜转),发现 Offset Skewb 2x2x2 红圈部分就可以解绑了,不过打乱它也需要不断调整2x2角块的位置(下图6,7,8是解绑块的打乱方法):

QQ图片20210728140008.png

这个魔方本来想命名为 Offset Skewb 2x2x2 Plus,它们都可以看作是 Master Skewb+2x2x2(Hyper X) 的捆绑,由于8个角块事实上都是能转的,感觉跟 Hyper X 更加接近一些,因为捆绑了一半的角块,而"X"的一半正好是“V”(字母形状或作为罗马数字来看都是),所以还是叫 Hyper V 吧。


QQ图片20210728140202.png

上面是Hyper V 改成的六芒星四面体,可以说这个四面体是 Hyper V 最理想的形状了,因为要保持面中间正六边形和直线切割,正六边形是必须要捆绑的,如果解绑六边形的话:1.会没有角块;2.或者会破坏直线切割;3.或者六边形不再是正六边形。

没有角块其实也不是问题,比如下图这个正在打印的另一种四面体变体,解绑了面中的正六边形会导致原来4个角上的小角块也跟着消失,所以4个大角还是要捆绑:

IMG_2225.PNG

这两个四面体,一个大角解绑,一个面解绑,同时解绑的大角和面是不能组装到一起的,就连棱上的4个小块,虽然形状和功能一样,因为解绑不同,它们内部的卡脚也变得不同了。

最后和一些统一了尺寸的78mm大家伙合个影(六芒星八面体的高也是78mm的):

IMG_2307.JPG
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发表于 2021-7-29 19:42:56 |显示全部楼层
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