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我对“标准”异形魔方难度的看法 [复制链接]

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发表于 2022-12-27 09:24:15 |显示全部楼层
楼主的定义,更偏向于状态数的定义,而非难度的定义。实际上状态数多不一定难。
比如拿27个小正方体摆成一个大正方体,其状态肯定比三阶魔方多,但前者太简单了(因为限制少,随便放)。举个更实际的例子,三阶五魔方某种程度上比三阶标准魔方更简单(我是完全独立破解五魔方的,且用的时间不长)
楼主讨论这些正四轴,正六轴,正八轴等,都有统一解决的公式系统(如果不考虑速拧),所以难度可以认为是随着阶数、块数、轴数的增长而(可能是线性?)增长的。
期待楼主可以探讨出一个确定的公式,将阶数、块数、轴数等代入,便可以得到难度系数,这样理论上就非常完美了。

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