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我的还原方法 [复制链接]

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发表于 2004-5-5 21:43:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
很早就有网友问我是用什么方法能够快速还原(30秒左右)的,虽然我的方法没有P2L的科学,但也是我多年玩魔方的心得。现在打算在论坛里公开,让大家讨论讨论,希望对大家有帮助。为了便于大家理解,所以用了JAVA。(在这里特意谢谢老猫的JAVA的帮忙! http://www.rubiks.cn/java/test.htm)欢迎大家提出各种见解。 我的方法分四个步骤: 一、1×1×3 二、2×2×3 三、2×3×3 四、3×3×3 待续.......

[此贴子已经被作者于6/24/2004 12:35:14 PM编辑过]

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发表于 2004-5-5 22:04:08 |显示全部楼层

其中 一、1×1×3 二、2×2×3 没有(也不用)固定公式,只要多玩,要理解,有公式就死板了。

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发表于 2004-5-5 22:09:52 |显示全部楼层

而由 2×2×3 发展到 2×3×3 的方向,可以根据具体情况面定,即 2×3×3 可以是以下两种情形:

有回贴继续

[此贴子已经被作者于6/24/2004 12:38:00 PM编辑过]

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发表于 2004-5-9 02:06:55 |显示全部楼层
以下是引用蓝色闪电在5/8/2004 1:32:48 AM的发言:

另外,个人觉得cube_master的方法应该是有公式的。虽然呵呵,完成一个群组的相加有很多公式(方法),但一个公式就可以表达相加的内涵。我们利用自己学习过的公式来相加为cube_master的群组,然后再以这些群组相加就是cube_master的完整方法。:)

当然我的方法也可以用公式来表达,但我想如果到了要学快速还原方法的时候,应该比较了解魔方在旋转过程中的变化规律,所以从 1×1×3 到 2×2×3 这样简单的过程已经不需要有公式的概念了,而且当达到要快速复原这一境界时,通常在还原某一方块的时候并不一定是要用最短的路径,而是根据具体情况,选择有利于下一步动作的还原路径,因此需要最大限度的自由发挥。 这只是我个人的看法,各位也可以找到更合适自己的还原方法,这也是玩魔方的一大乐趣!

[此贴子已经被作者于5/8/2004 3:07:27 PM编辑过]

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发表于 2004-12-31 12:55:34 |显示全部楼层

好啊,我有空再继续吧。不过大家可以先到每星期的题目里参考我的还原步骤,可到下面网址参考

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&ID=240&page=3

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发表于 2005-9-14 00:55:08 |显示全部楼层

每个面有四种情况:

六个面共有二十四种情况了。

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