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魔方各指标与物理量的关系 [复制链接]

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两年元老

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发表于 2024-2-24 17:38:26 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 Dan2010 于 2024-3-3 17:54 编辑

现在很多速拧魔方都做出了数调弹力和轴距,并用弹力数调数乘轴距数调数宣传能调出多少种手感。
这个说法准确吗?
初中物理学过胡克定律:弹簧弹性限度内F=k•Δx,k是劲度系数,Δx是形变量。对应到魔方中,轴距代表了Δx。大部分数调弹力比如魔域弹力调节系统调节的是Δx,gan换ges换的是k。因此,数调弹力和数调轴距不应该相乘,因为一定会产生相同的Δx。
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信仰は儚き人間の為に

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两年元老

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发表于 2024-3-2 19:05:32 |显示全部楼层
本帖最后由 Dan2010 于 2024-3-2 19:13 编辑
玉逸风 发表于 2024-3-1 22:20
魔方中弹簧产生的弹力可以根据公式F=k·△x计算,其中F为弹簧弹力,k为弹簧的劲度系数,△x为弹簧的形变量。 ...


数调调的是Δx,我觉得和轴距就是一回事;ges、剪弹簧调的应该都是k
相乘的话逻辑没问题,但是会产生重复的情况,应该减掉
弹力和轴距共同作用,效果是对中心块的压力,就是魔方松紧程度;磁力单独作用,加大转动到位时的摩擦力

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两年元老

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发表于 2024-3-5 21:58:44 |显示全部楼层
容错大小和弹簧最大形变量和弹簧螺丝可移动空间大小有关,容错软硬程度取决于弹簧劲度系数大小

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