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魔方各指标与物理量的关系 [复制链接]

银魔

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发表于 2024-3-1 22:20:37 |显示全部楼层
魔方中弹簧产生的弹力可以根据公式F=k·△x计算,其中F为弹簧弹力,k为弹簧的劲度系数,△x为弹簧的形变量。

调试魔方的方法的改变内容,
(1)更换弹簧,更换GES(GAN魔方早起的设计),改变劲度系数k值
(2)剪弹簧(早起魔方发粘之后的一种处理手段),改变弹簧形变量△x的值。主要原理是弹簧长度变短之后,相同轴距下,形变量更小
(3)增加或减少垫片(早起魔方有垫片),改变弹簧形变量△x的值。主要原理是相同轴距下,增加垫片会增加弹簧的形变量,从而增加弹力。
影响魔方pop的因素为轴距,说白了轴距就是螺丝拧的松紧
按照楼主说的,大部分数调弹力比如魔域弹力调节系统调节的是Δx,以及我之前的疑问,提出以下几个问题
(1)数调弹力究竟调了哪个指标,劲度系数k还是形变量△x?
(2)按照楼主所说“
大部分数调弹力比如魔域弹力调节系统调节的是Δx”,调弹力岂不是和调轴距是同一回事?

(3)数调魔方的轴距和弹力到底调了什么内容
楼主说的“大部分数调弹力比如魔域弹力调节系统调节的是Δx”是否正确?这一点我存疑,说实话真不知道是不是这么一回事


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发表于 2024-3-1 22:26:18 |显示全部楼层
相乘的关系我觉得是没有问题的,存疑是是数调弹力,到底调了什么指标,就是我在2楼说的
现在调试魔方常见的三个指标,轴距,弹力,磁力。
假设一个魔方,轴距有三挡,弹力有四档,磁力有五档,一共能调出来的组合数有3×4×5=60种。
组合数有60种,但是手感有多少种,不确定,主要是考虑到里面会不会有重复的,比如不同的组合会出现相同的手感
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发表于 2024-3-3 10:27:24 |显示全部楼层
Dan2010 发表于 2024-3-2 19:05
数调调的是Δx,我觉得和轴距就是一回事;ges、剪弹簧调的应该都是k
相乘的话逻辑没问题,但是会产生重 ...

看来你说剪弹簧调节的是劲度系数k,我查了资料,改变长度确实会改变劲度系数k,△x其实同时也改变了,弹簧长度变小了,相同轴距下,弹簧受到的挤压变小了,△x也就是形变量变小了
下面是百度查到的资料:劲度系数k的大小与弹簧的材料、横截面积、长度、形状以及使用时间等因素有关。
在材料、横截面积、长度一定的条件下,劲度系数k与弹簧的匝数成反比关系,即单位长度的匝数越多,劲度系数越小;同时,劲度系数k还与温度有关,在其他条件一定时,温度越低,劲度系数越大。

点评

Dan2010  确实长度也减小了  发表于 2024-3-3 17:53:31
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