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楼主: 咖啡味的茶
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每一个最远状态的三阶魔方至少有12种还原的方法。 [复制链接]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-8-23 18:51:01 |只看该作者
原帖由 <I>noski</I> 于 2008-8-23 17:46 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221313&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR>
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_221313>那先不说父代的同辈问题,拿个极端的小例子:<BR>比如一个1X1X2的魔方,它只能转U和D,180度算一步,我转U、U'、U2都是到达了最远态是吧?那么在任何一个最远态我只要再转一下U,就可以到达另一个最远态,而不一定是它的父代。所以并不是说,这个怪异的魔方处于最远态A的时候可以有三个操作,U、U'、U2,(或者连D的三个操作也算上),也我们就说它有三种复原方法,实际它只有一种!<BR>当然这个例子我纯粹是针对楼主的论点,为24楼举出来的。。</DIV>
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; noski 先生考虑得有缺陷,楼主定义 U2 等为两步!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请参考 本人 16 楼的定理!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR><BR>
<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-8-20 21:57 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=219165&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,不错,支持一下。&nbsp; 请您<FONT color=blue><FONT color=black>参考</FONT></FONT><FONT color=black>:</FONT><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&amp;extra=page%3D1&amp;page=3"><FONT color=blue><STRONG>循环变换 30 楼</STRONG><BR></FONT></A>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A> 30 楼<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>定理</STRONG></FONT>一: 设对于只有 [偶] 广义循环变换魔方的最长变换的长度为 x , <BR>&nbsp; <BR>并设:a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax 为其中任意一个长度为 x 的最少步变换,<BR>&nbsp; <BR>设这个变换为 A , 即:A = a1 a2 a3 ...... a(x-1) ax ,又设 d 为任一个<BR>&nbsp; <BR>步长为 1 的变换, 那么:对于这个最长变换 A 存在一个由 d 开始的长度为 x <BR>&nbsp; <BR>的最少步变换 B , 使得:A = B 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red><STRONG>不过,答案可能不止 <FONT size=6>12</FONT> 种</STRONG></FONT>,呵呵!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;
</P>
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发表于 2008-8-23 19:01:32 |只看该作者
我知道为什么不止12种了,因为倒数第一步的还原方式还有很多

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发表于 2008-8-23 19:34:59 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-8-23 17:05 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221278&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 两个最远态之间不可能只差一步吧?因为,差一步的话就不是同代了。 &nbsp; 某一指定的最远态再走一步时,如果不是回到它的父代,并非一定到它的同代,可以到它的父代的哪个同辈否?哈,我脑子不够用了。此话题确实 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再想想,许多个最远态之一A,当作新的“初态”,它无疑有12个“子代”--也就是原来的A 的12个父代,所以原来的A是12个父代的共同子代,因为消同态而只留下一个在网络上足够了,只要A用12根线段分别和12个父代相连即可表达它们的相互关系。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可见,A随便再走哪一步,都是回到它的父代,别无他路!至于以后的回退路子如何,是否条条都是最少步子,则不一定,要走着瞧,而且是另一话题了。反正先考虑A的复原路线至少有12条是对的,倒退的第一步就确定了有至少12条不同或不全同的路子供复原。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有说“不止12条”,应该指总体而言,而且多的不得了。如果先只看退路的第一步,则最多只有12种,不可能有额外的第一倒退步走法。也就是除了UU'DD'RR'LL'FF'BB'之外,第一倒退步没有别的走法了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>以上仅是理想的简单想法。<FONT color=red>问题是,A的12个父代是否有若干个因同态而被合并</FONT>?如果有,是否意味着A周围的12条线段也有合并?<FONT color=red>如果有,说明A的周围不足12条线段</FONT>!具体多少?恐怕要据实识别的,无法一概而论吧?不过可以肯定的是,不会在12种走法之外多出别的什么走法来的。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 00:34 编辑 ]

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发表于 2008-8-23 20:42:19 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-23 19:34 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221414&amp;ptid=12826" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>

&nbsp;
再想想,某个指定的“最远态”A,当作新的“初态”,它无疑有12个“子代”--也就是原来的12个父代,原来的A是12个父代的共同子代,因为消同态而只留下一个足够了,只要A用12根线段分别和12个父代相连即可 ...
<br>12个父代不可能有相同的。你只要想想一个复原态的魔方12种转法出来的结果是不可能相同的。你把任何一个别的状态当作复原态,结果也不可能有变。<br><br>魔方最小简并步数是4步(LLLL等),因此至少要倒退2步以后,才能出现简并现象。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-23 20:45 编辑 ]

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发表于 2008-8-24 00:13:19 |只看该作者
注意,我定义的是转一下是一步

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发表于 2008-8-24 01:16:31 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-23 20:42 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221492&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 12个父代不可能有相同的。你只要想想一个复原态的魔方12种转法出来的结果是不可能相同的。你把任何一个别的状态当作复原态,结果也不可能有变。魔方最小简并步数是4步(LLLL等),因此至少要倒退2步以后,才能出现简 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一个态A放到初态位置时,的确其12个子代是个个不同而不被合并的;但当它被安排在别的初态X的最远的一帮子态中时,它的“12个父代”对于更上面的“再倒退两步”的上辈来说,却是孙子代,不会没有同态吧?何况还有下面情况。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一个初态到最远态的数量繁殖过程先是增加多而减小少(减小指合并同态),综合后是增加。繁殖过了一定代数后,很快收缩(因为合并同态因素占上风了)。所以,A一开始做倒退,很可能找不满12个父代的。我猜。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这情况和把A安排到网络的初态位置的情况是不同的,A不能在网络中就在“最远位置区域”中扮演起“新的初态”角色的,一定要安排到网络的初态位置,顶替掉原来的初态,它的12个子代才有个个予以保留的可能。并且,“一朝天子一朝臣”似地,初态一换人,以下个个位置上都会换上新面孔。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而不变的是那些网络的一根根联结线段--代表着魔方动作,代代之间、态态之间的变换关系,还有合并同态,这些是不变的一种“模式”。就像任何态做同一公式时,魔方变化的模式是一样的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>任选一态放到网络的初态位置,网络的各位置上应该相应地调整“面孔”。进一步想,任何态放到网络的任何一处,所选的态以及所放的位置一旦确定,相应地别的各位置(包括初态位置)应该纷纷换面孔。只不过,还是把复原态放到网络的初态位置有其特殊好处,直观、方便。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知我这样认识有问题否?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 01:48 编辑 ]

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发表于 2008-8-24 01:19:45 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>咖啡味的茶</I> 于 2008-8-24 00:13 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221688&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 注意,我定义的是转一下是一步
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对,还是只考虑UU'RR'……12种走法较方便,180°转算两步。</P>

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发表于 2008-8-24 07:08:27 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-24 01:16 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221725&amp;ptid=12826" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>

&nbsp;
一个态A放到初态位置时,的确其12个子代是个个不同而不被合并的;但当它被安排在别的初态X的最远的一帮子态中时,它的“12个父代”对于更上面的“再倒退两步”的上辈来说,却是孙子代,不会没有同态吧?何 ...
<br>你以上分析对于一般的网络是适合的。但对于魔方,你忽略了魔方的本质属性:对称。这决定了,它的任何一个态都是可以被选作初始态而性质不变。例如,如果我们用最远状态作为初始态,那么12个可能的变换结果和把复原态作为初始态时一样,必须各自不同。你可以想想,要是倒退一步时,两个态简并了,那就是存在一个状态,它的两种基本动作能够到达同一个状态了,于是这种性质在选复原态为初态也是一样的。但这显然是不可能的。<br>

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发表于 2008-8-24 08:48:07 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-24 07:08 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=221750&amp;ptid=12826" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你以上分析对于一般的网络是适合的。但对于魔方,你忽略了魔方的本质属性:对称。这决定了,它的任何一个态都是可以被选作初始态而性质不变。例如,如果我们用最远状态作为初始态,那么12个可能的变换结果和把复原态 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对,正要发帖说,看到你已经说了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>36楼我说了一大通,老糊涂到如此,居然没想到这样:既然不能让最远态A就地出发倒退,那么就照我36楼说的,让A放到网络的初态位置,向着原来的初始态(假定叫态0,现在是新的最远态之一)走,即可保证A的12个一步态一个不缺。楼主问题并没有限于最远态中的A要就地出发返回,否则就会找不全12个父代的。现在把A放到初态位置考虑问题应是解题的方法。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>总之,楼主对的:第一步而言,有12个“口子”;接下去,总体说,就远不止12条路线。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你说的魔方各态的对称性(我一直说成“态态平等”),我知道,却到时不用--36楼说到最后竟还要说不足12条路线什么的,我什么毛病!</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 10:22 编辑 ]

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发表于 2008-8-24 10:51:04 |只看该作者
对的,至少都有12种方法

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