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基本变换证明题之一:三阶中棱块色向定理 [复制链接]

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发表于 2008-8-30 23:12:34 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-30 22:55 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228295&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢。那么,所谓色向变化的“反”也就是棱块色向的180°切换,对吗?所谓色向变化的“两个都反”也就是参与中棱块色向变换的两个块都180°切换,是吧?
&nbsp;
如果参与的两个棱块在变化前的色向是一正一反,变化后 ...
<br>盲拧编码是有方向依赖的。但我们可以有一种没有方向依赖的编码方式:类似盲拧的三色编码,但没有高中低之分。棱块所在的两个面都与中心块相符,则为0。只有1个相符为1。都不相符时,如果原地翻转就相符时编码为1,否则为0。这种编码方法能确保任何90度转动都会改变编码。<br>

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发表于 2008-8-31 06:42:04 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 00:18 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228406&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
也就是说,任一棱块离开了它复原态时候所属的两个表层的7个位置,跑到另外5个棱位的话,它的编码总是为0,哪怕它(和另一棱块同时)就地180°翻一下,编码还是为0,永无出头之日--这个“0”和它在复原态的编码0含义 ...
<br>不是这样的。在每个棱位它总是有一个方位编码为0,另一个编码为1。因此就地翻和90度转移位一样永远是改变编码的。原因是,因为我们只有3种颜色,而棱块两个面的颜色和所在面各有2种颜色,因此必然有一个相符的颜色。因此不存在原地翻转编码依然是0的问题。<br><br>附表:棱块编码<br><br>把棱块上的颜色编码记为色1和色2,第三种颜色记为色3。所在面颜色记为面色1和面色2<br>面色1&nbsp;&nbsp; 面色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 编码<br>色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1<br>色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1<br>色3 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1 &nbsp; <br><br>这样应该容易看出原地翻转和转90度永远改变编码的性质。<br><br>根据这些性质,可以证明:一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位(180度转算2步)。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-31 06:51 编辑 ]

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发表于 2008-8-31 09:29:15 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 08:58 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228491&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,我忘了你是把6色分为三类(每类两种,即对面色),且不分级别的。色向编码虽是顺便带出的另一话题,但如果1楼题目的证明中要利用色向编码,应可用各种编码法,而你的方法或许好些,我瞎猜。
&nbsp;
照你说的, ...
<br>整体考虑,要保持棱块角块位置不动,总是需要偶数步。但是局部到涉及某一色块的移动次数则是奇数次翻色,偶数次复原。因为每次移动都只有4个块会动,所以你应该检查一下翻色的色块实际移动的步数。<br>

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发表于 2008-8-31 09:56:15 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 09:42 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228532&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我的实验步骤是R U D' F U D' L U D' B U D' 。
&nbsp;
比如只看顶右棱块,这12步中牵动到顶右棱块的动作只有R 、B 和最后第二步的U,这样倒是奇数步了。但这顶右棱块在色向0和1之间、就地切换,就都是奇数步,并非 ...
<br>我不太明白你的意思。3步翻转里面,原始状态方向0,R之后是不是变成了1?然后B之后是不是回到了0?然后U,是不是返回原位并变成了1?<br><br>我觉得你可能没有跟着棱块跑才会不理解。如果你跟着棱块跑,顶右(0)在R之后变成了后右(1),B之后变成了顶上(0),然后U之后回到顶右(1)。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-31 09:59 编辑 ]

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发表于 2008-8-31 12:12:24 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 11:54 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228733&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,那么,再做一遍,那棱块从1变成0,也是三步。对吧?你说的“一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位”不是“死的”,而是指1、0之间的切换。每转表层90°,有关棱块色向切换一次 ...
<br>你的理解完全正确!<br>

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发表于 2008-8-31 12:46:03 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 12:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228784&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,果然不能像我说的“直接推论”。期待各位继续指点。
<br>乌木,别听他的,证明就是证明,可以有不同的思路。<br>

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发表于 2008-8-31 14:04:29 |显示全部楼层
我可没有声称我证明了什么。盲拧编码本身就是数学家发明用来证明魔方状态数的工具,是以后才被应用在盲拧上的。今天在这里证明了这个定理的是乌木先生,而不是我。

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发表于 2008-8-31 15:49:32 |显示全部楼层
不管是多少阶,不管是什么魔方,盲拧方法总是存在的。否则,电脑怎么处理?电脑可没有眼睛。

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发表于 2008-9-1 17:44:18 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-1 15:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229547&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个颇有意思的现象。
&nbsp;
从复原态出发,做U U F U F F D'L'U'L U D F F U U F'(17步),所得状态,
&nbsp;
按照原有的棱块色向参照系,红白、红蓝棱块无色向变化,红黄、红绿棱块色向有变。
&nbsp;
而按 ...
<br>这些方法不能说适合人脑还是电脑。虽然判断的难易度有差别,但熟悉之后,两者一样。<br><br>你还要注意,不光是我的编码法和盲拧编码法在判断变化的棱块上有区别,同是盲拧编码法,选取不同的高级面也能造成区别。而我的编码法对于同一个魔方总是得到相同结果。<br><br>为了更好理解,你可以考虑如下情况:如果禁止在任一个面及其对面上转90度(可转180度),则不再可能将棱块翻转,棱块在所能到达的每个位置上都有唯一的方向。这时候,盲拧编码法选取不同高级面时,一个棱块所能到达的12个位置中,有几个编码为0?有几个为1?我的编码呢?<br>

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