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楼主: ares_g
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看上去很难的几何题 [复制链接]

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发表于 2008-9-3 16:14:52 |显示全部楼层

机械制图

<P>&nbsp;</P>
<P>这道题如果理解成轴测图,可以利用机械制图的方法做出来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>首先建立一个轴测的坐标系,原点任意,然后可以将立体上的可见的三个点投影到轴测坐标系中,得到三视图。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=blue><STRONG>注:</STRONG></FONT>这一点能做到吧?我有点开始不确定了,如果不能做到,就算我的方法不成立,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于如附图所示的两个三角形的投影图,做出它们所代表的面的交线的投影,再通过投影就可以确定交线的空间位置。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>画出两条这样的交线,就可以得到这个交点了。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 金眼睛 于 2008-9-3 21:21 编辑 ]

面与面的交线.JPG (33.67 KB, 下载次数: 79)

交线的做法

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发表于 2008-9-5 22:13:29 |显示全部楼层
<P>终于到周末了,可以透口气了,看大家画得这么起兴,我也随便画了一个,不知对不对?<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>————————————————————————————————————————————————————</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>本楼的附图线较多较乱,画得匆忙,只是按着大体想法在画,确有错误,为了不搅乱大家的思维,我将其删除。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我的思路及新的作图方法可以参考55#。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 金眼睛 于 2008-9-6 11:43 编辑 ]

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发表于 2008-9-6 11:18:23 |显示全部楼层

我的思路

<P>昨天画得比较匆忙,下面用LZ的图,说一下思路,我之所以没有用LZ的图,是因为交点太远了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1:如附图中蓝线所示,画出顶面与底面的两个交点。</P>
<P>2:连接两个交点,得到顶面与底面的交线Line1。</P>
<P>3:对于背面的两个三角形平面,首先得到其在顶面的边与Line1的交点。</P>
<P>4:将交点与另一个三角形顶点相连,得到三角形平面与底面的交线。</P>
<P>5:将这样的两条交线相交,即可得到我们要求的那个顶点。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=blue>注:</FONT>如果有棱平行的情况发生,也不影响该方法,只不过做直线的方式从连接两点,改变为过一点做平行线等等,只能使问题变得简单。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>

[ 本帖最后由 金眼睛 于 2008-9-7 10:34 编辑 ]

凸六面体问题.JPG (40.41 KB, 下载次数: 45)

顶点画法

顶点画法

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发表于 2008-9-6 11:45:04 |显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>ares_g</I> 于 2008-9-6 11:36 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=232838&amp;ptid=13382" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 答案正确,建议加分。题外话,万一上下两个面平行怎么办?
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>直觉反应,找个不平行的当底面。别告诉我全平行,那就太简单了,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>

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发表于 2008-9-7 10:23:50 |显示全部楼层
<P>看来LZ对新方法还是持怀疑态度啊,呵呵,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> 。我的方法可能不是很好,但没有误差的,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>又想到了一种新方法,就是在凸面体上砍上几刀,做法就是做平行线,附件图中颜色相同的线代表平行线。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果应用我之前的方法交点太远,也可以用这种方法先处理凸六面体,这样交点就很近了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#0000ff>注:</FONT>棱平行并不影响我之前的方法,只不过做直线的方式从连接两点,改变为过一点做平行线等等,问题变得更简单。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 金眼睛 于 2008-9-7 11:10 编辑 ]

凸六面体.JPG (36.48 KB, 下载次数: 37)

顶点画法

顶点画法

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发表于 2008-9-7 22:58:09 |显示全部楼层
<P>ares_g,你不用担心这个问题的,<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/tongue.gif" border=0 smilieid="7"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一般的矢量图形软件都可以做到判断直线平行与否,原理是通过点的坐标来判断,如果误差已经接近点坐标的舍入误差,那么做出的交点的坐标也一定满足舍入误差要求,精度已经够高了。</P>

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