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N阶正方体色子阵魔方状态变换定律及相关贴子集 [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

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1#
发表于 2008-9-8 15:37:09 |显示全部楼层 |倒序浏览

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2#
发表于 2008-9-8 15:53:47 |显示全部楼层
版主自认为自已置顶太多,有滥用版主权力之嫌,特此,将自已的贴子中,认为有意义的贴子的链接收并在一个贴子中置顶,将本人所有单贴取消置顶,只要是有意义的贴子都可以要求置顶,不管是谁的贴子

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-9-8 15:56 编辑 ]

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3#
发表于 2008-9-8 16:20:24 |显示全部楼层
回5楼:刚才误操作编辑了你的贴子,非常抱歉。关于你的问题我的答复如下:

可以很负责任地说,一楼的贴子已经裹括了除最小步以外的N阶魔方变换性质,也许是贴子写得不够通俗,配图和举例太少,但也不要忽视一个基本事实,那就是理解魔方确实也不是一件特别容易的事,一楼的贴子已经基本上将魔方理论系统化了,但文字组织/编排、术语定义、配图等等方面做得还很不够,要做得完善,基本上是一本200页到300页左右专业魔方书,还不包括收录各种解法的内容,做这些事,费事又费力,让魔方理论完整化、系统化是版主的责任,核心理论已经成熟并系统化,各种玩法都是现成的,只须要收录即可,但要全部整理成系统,真的不是很容易的事,怎么办? 关键是没有这么多时间

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4#
发表于 2008-9-8 16:44:07 |显示全部楼层
回5楼:说实话,仅仅只是为了还原,基本上可以说不懂魔方理论都行,正如仅仅只是开车,无须懂得造车的理论,但是,魔方更大的乐趣在于透析它的变换原理,我曾经也激情冲天的复原玩家,只是年龄大了,思维积累多了,才自然转入理论思考。只有没有真正玩过魔方的人,才会想当然地用数学性质去**魔方,这种悲剧时有发生。更通俗更易懂,这确实是当前理论写作必须解决的问题。

但是有些问题复杂到一定程度,举例说,谁能用小学算术很好地表达微积分计算?也许我的说法也不一定正确。

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5#
发表于 2008-9-8 16:47:59 |显示全部楼层
在做魔方理论归纳时,能实实在在、行云流水般地体会到,什么叫以不变应万变的思维。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-9-8 16:49 编辑 ]

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6#
发表于 2008-9-8 16:50:20 |显示全部楼层
回8楼,你看是不是真要以一本书来向大家交待?太难了

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魔方理论探索者 八年元老

7#
发表于 2008-9-8 17:04:54 |显示全部楼层
在做描述魔方理论时,你的思维几乎都是处于一种非常归纳、非常抽像的状态,如偶元置换这个术语的含义:
1。让偶数个块发生一次置换的变换,具体到数量上,有二元置换,四元置换。。。24元置换(四阶棱簇)
2。具体到块上,是任取偶数个块都可以进行偶元置换
3。具体到簇上,中心块簇以外的所有簇都可以进行偶元置换
4。具体到置换顺序上,同一组块排队,有二个置换顺序。
4。只有你实实在在地指定一个簇的偶数个块(如2,4),指定块的置换顺序,这个偶元置换才最终确定下来

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二元置换,四元置换。。。24元置换(四阶棱簇),这些变换都有很多共同的属性,如果不定义“偶元置换”,想一想,你的文章中描述这类属性要允斥多少二元置换,四元置换。。。24元置换的“叫声”,仅从这个事例,就可以看出,表达和理解魔方理论的难度,而且还要回避复杂的数学描述(如群论),魔方理论是一种概念高密集型理论,也就是说,你的一句话中包含概念的数量很大,而且这些概念的外延都很大,用概念叠概念来形容是一点也不过份。

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