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楼主: 邱志红
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[原创]一式解万方 [复制链接]

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111#
发表于 2005-10-14 21:22:01 |只看该作者
107楼那如何用本帖的“一式法”让一个面心独立转180°的问题,我想到现在还未想出。这使我联想起,一个3阶魔方经操作U之后,要不用操作U'来复原,是完全可以的。(例如做几次调边、几次调角、翻边、翻角及心块180°即可。)

同理,107楼那问题应该可以解决的。不知这样说对不对。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-2-16 10:33 编辑 ]

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112#
发表于 2005-10-15 09:56:41 |只看该作者

107楼问题能否用“迂回”、“间接”?

对于要转180°的心块,先不管三七二十一转它180°。接下来

把那一面的n×n-1个受牵连的其余块中需要处理的块(分批)

用“一式法”处理,只要不再变动那心块就是了。

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113#
发表于 2005-10-15 10:33:37 |只看该作者


呵呵,您是被思维惯性误导了,这么简单的问题您是不会想不出来。
问题的关键所在是:

“一式法”满足旋转角度之和为“0”,是不可能出现“180”
或者其它角度的。

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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114#
发表于 2005-10-15 17:44:14 |只看该作者
噢!113楼说的很要紧。如此说来,按复原态变到该乱态的“转角和”之不同,所有的乱态魔方可分四大类,它们的上述转角和分别为:0°、90°、180°和270°(=-90°)。而邱兄的“一式法”仅能对付其中“0°”类。是不是?若是的,则我111楼的办法即使行,也只能对付转角和为180°
的乱态,我那“不管三七二十一”的先转180°,先使魔方态的转角和变为0°,才可施以“一次法”。真这样的话,先得判断一个乱态魔方的转角和。如何判断呢?
-----------------------
2010.2.16.补充一些认识:三阶魔方表层一转90°(无论哪个表层,无论顺逆转向),就切换一下魔方状态的的奇偶性。复原态为偶性态,从复原态出发,表层转了偶数次90°,仍为偶态;表层转了奇数次90°,魔方就处于奇态。
只有两类,不必分为四类。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-2-16 10:51 编辑 ]

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115#
发表于 2005-10-15 19:59:21 |只看该作者

再想想,对于中心块显示不出方向性的魔方,(从复原态到某一乱态的)

“转角和”是否对“一式法”的应用有限制?此时是否“一式法”就可

“解万方”了?“转角和”是否仅仅影响有向心块?

既然一个心块可以独立转180°以及可以仅仅使几个心块有规律地“乱”,

而非心块照常复原,就说明“转角和”与非心块的状态无关。

扩大到多阶魔方时,这些问题又该如何考虑?

我一时都还未想明白,愿闻高论。

[此贴子已经被作者于2005-10-15 20:19:04编辑过]

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116#
发表于 2005-10-15 23:11:27 |只看该作者

接着想。 113楼我问的如何判断一个乱态魔方的(从复原态以来的)

转角和的问题,是否得先记下或临时判断各心块的复原时的方向,

然后就可得出该乱态的转角和,不必看非心块的。对吗?

邱文第十节第4点式子的结果是两个心块分别转+90°和-90°,

转角和为0。式子十-5则改变了6个心块,见下面4图:

初态:

WTcTNbM1.gif

RCJWui02.gif

经H(2 2 2)之后,注意与初态比心块的转角和为零!

Uttss35e.gif

EbFPAYcm.gif

所以107楼邱提的问题是否索性改为如何用“一式法”对付转角和

非零的魔方态?最简单的,一个复原的3阶魔方做了一次操作U之后,

如何用“一式法”复原?


[此贴子已经被作者于2005-10-15 23:47:40编辑过]

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117#
发表于 2005-10-16 09:34:57 |只看该作者
以下是引用ggglgq在2005-10-15 10:33:37的发言:


呵呵,您是被思维惯性误导了,这么简单的问题您是不会想不出来。
问题的关键所在是:

“一式法”满足旋转角度之和为“0”,是不可能出现“180”
或者其它角度的。


一针见血,使盲目反复去试的我豁然开朗。

的确,这是不可能的做到的。

但有办法解决该问题。可以将该层先转180度,再把同层的棱块,角块等复原。

当然在三阶里面不需要这么复杂,有现成的公式。

但我方法面向的对象是N阶兼N阶内部嵌套的所有阶。用三阶里面的方法会影响外部阶。

我现在能想到的最好方案是:设定魔方各簇复原的优先级。

奇数阶面心块和脚块优先级最高(包括内部嵌套的面心块),其次是侧棱块(包括内部嵌套的侧棱)。最后别的簇优先级一样高。

偶数阶里面是角块(包括内部嵌套的面心块)和侧棱优先(包括内部嵌套的侧棱),其次是面块。完了

当然最重要的一点,在能判断存在扰动的时候,解决扰动最最优先。但开始很难判断出来,按优先级顺序解的时候,解第二优先级角块的时候,是可以判断并解决扰动的。再解第三优先级侧棱块,又可以判断并消除扰动。后面就一定没有扰动了。

最后想说,魔方的解法是千变万化的,不讲优先级的,但仅限三阶(因为没什么优先级)。

在高阶比如7阶里面,假如你是最后解侧棱,并遇到扰动了,你就惨了,要先转动90度解决扰动,再解侧棱,再解被打乱了的15个面块。先解侧棱就好了,也不用先复原面块又打乱又复原了。

要想得到统一的解法,方法就不多了,特别是还要解决内部嵌套的各阶的魔方解法就更少了。往往能解就不错了。

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发表于 2005-10-16 12:17:37 |只看该作者

如何计算“旋转角度和”?

3阶时,转一下任一中层,相当于它的两边的层一顺转,另一逆转,

故对“转角和”无贡献,是不是?

高阶时转中层如何算其对“转角和”的影响?是否也对“转角和”

无贡献?(因为转中层时六个面层未转。)

对偶阶魔方(无面心块),是否“转角和”问题显示不出来,

故总是可用“一式法”?

[此贴子已经被作者于2005-10-16 17:17:05编辑过]

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发表于 2005-10-16 18:06:05 |只看该作者

我随便打乱一个魔方,不知何时会用“一式法”复原它。

此前对邱文的理解还太肤浅。最好哪位不吝赐教一下,

我可以省力不少。

初态:

ZXQQPSWC.gif


zv7FhHRE.gif

打乱态:

K0he3HgR.gif


oBWL4jyy.gif

[此贴子已经被作者于2005-10-16 18:12:13编辑过]

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发表于 2005-10-16 22:36:16 |只看该作者

不管多复杂的魔方,只要掌握它的几个基本公式,象蚂蚁搬家一样的都能把魔方复原。

如N阶魔方中,基本公式有:三角置换、三棱置换、及四阶以上高阶魔方的三心置换(这三个都是一式法的内容了),角色扭转公式、棱色扭转公式、中色扭转公式。色向公式虽然可以由三置换公式叠加形成,但我认为还是把它当成为基本公式好一点的。

即然三置换是N阶魔方的基本公式,但为何会出现如:三阶的一对角对换与一对棱对换(中棱角变化),四阶的两棱对换呢?这就是忍大师常说的扰动引起的,中棱角变化是魔方表层正负90度引起的,两棱对换是魔方中层正负90度引起的。这个就不多说了。所以说在非扰动状态下的魔方是可以用这小邱的一式法来解决的。

顺便说一些有趣的现象:

1、三阶魔方在N阶魔方中是个很神奇的魔方!因为它有26个块且每个块都具有色向变化的。再高阶的魔方如100阶的魔方,有色向变化的块才14块,101阶的魔方有色向变化的块也就那26个。所以说:魔方块的分类,除了按常规的中、棱、角这样分,还能按色向属性来分类为:三阶属性的块与非三阶属性的块。

2、忍冬已经证明出:魔方的扰动现象与非扰动现象出现的状态是1比1的关系。所以把魔方的状态分为两类:扰动状态与非扰动状态,这是很科学的。

[em08]

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