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两面魔方 [复制链接]

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发表于 2008-9-28 15:42:59 |显示全部楼层
原帖由 <i>sokoban</i> 于 2008-9-28 15:32 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=252400&amp;ptid=14335" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
就是一个新玩法而已,因为面的限制,原来的动作就不能用了,就要找新的解法了。

一个魔方有更多的玩法不是挺好的吗?
<br>已经弄清楚了,UR魔方和普通魔方有很大区别。主要是其上不存在角块3轮换(甚至非独立的都没有)。不过,URF、URD等等除了某些位置动不了之外,和普通魔方没有太大区别,很多公式都能使用。<br>

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发表于 2008-9-28 15:55:44 |显示全部楼层
原帖由 <i>咖啡味的茶</i> 于 2008-9-28 15:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=252437&amp;ptid=14335" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
两个面不行。。三个就可以
<br>我不知道你说的可以不可以是什么意思。基本上,能打乱就一定能复原,只要打乱的规则和复原的规则一样。<br>

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发表于 2008-10-8 18:45:34 |显示全部楼层
原帖由 <i>604222420</i> 于 2008-10-8 16:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=262218&amp;ptid=14335" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
楼主的意思是……
如果转动UR,那么打乱后的魔方会有右下处的一个2*2*3没有被打乱
如果楼主的意思是永远不触及2*2*3,那么只有打乱算法的逆算法能搞定
如果楼主的意思是不以“先将魔方打乱再用正常方法还原”却可 ...
<br>1、任何打乱算法,都有不止一种方法还原,并不会仅限于打乱算法的逆<br>2、我想“两面魔方”的意思应该是指只能UR面转动,包括复原步骤。<br>3、两面魔方的难点,在于其角块和棱块的关联性。复原步骤可以设想如下:<br>&nbsp; a) 复原角块方向,R面横向的两个棱块和其它5个棱块分离并调对方向。之后,只要U和R2已经足以复原。<br>&nbsp; b) 复原这个魔方。<br>

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