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楼主: xpboy
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讨论下4阶的单棱反公式,应该有改进的空间 [复制链接]

红魔

Cotton

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四年元老

11#
发表于 2008-10-22 22:41:38 |只看该作者
4阶就差这一个公式不会了  太长 真的不怎么好记
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12#
发表于 2008-10-22 23:27:15 |只看该作者
1楼补充的公式Rw2 B2 U2 - Lw U2 R'w U2 Rw U2 - F2 Rw F2 L'w B2 Rw2 是日本常用的符号,Rw就是TR,等等。在OLL、PLL之前(需要时)用此公式先翻正一对棱块不错。

同意下面14楼的话(原来我没有理解1楼的方法),故本楼修改过了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 17:22 编辑 ]

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红魔

Feliks指定陪练

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四年元老

13#
发表于 2008-10-23 08:32:59 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-10-22 23:27 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=276033&amp;ptid=15405" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 1楼补充的公式Rw2 B2 U2 - Lw U2 R'w U2 Rw U2 - F2 Rw F2 L'w B2 Rw2和你要探讨的公式(即6楼的演示)是两回事嘛!这补充公式动了别的好多的块,再弄回来,不是步骤更多了吗?
</P>
<P>回乌木老师,我的原文就是说想把单棱反提前到OLL之前做,所以最后一层的顺序是:单棱反(改变顶层其他方块位置方向),OLL,PLL。 而传统的方法是:OLL,PLL,单棱反(不破坏顶层其他方块)。</P>
<P>我认为前者的优势在于:1、前者单棱反公式更顺手;2、先翻棱再判断PLL和OLL的话,更接近三阶时的判断,比较熟悉</P>

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透魔

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发表于 2008-10-23 10:22:29 |只看该作者
公式当然是越短越好,想想魔方都在进步将来肯定还会有更好更快的复原方法。
一切从“零”开始。

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15#
发表于 2008-10-23 11:03:54 |只看该作者

回复 14# 的帖子

噢,原来这样,不是单单要缩短那个公式(你的题目容易使人误解啊),是改进一下套路,不错。这类问题还得多几手,一切随机应变方好。

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发表于 2008-10-23 11:29:58 |只看该作者
6楼给的JAVA图看不见~~1楼的新公式还不错~~
玉狐之死……

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发表于 2008-10-25 21:44:40 |只看该作者
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发表于 2009-3-12 13:33:03 |只看该作者
改进是好的,减少步骤,不过学会了也就不在意公式长短了

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发表于 2009-3-12 17:44:19 |只看该作者
下面左图是6楼的公式演示,右边是楼主介绍的、主要用于OLL、PLL之前的、更顺手的公式。注意,右图还显示了角块和另两对棱块位置的变化,在OLL之前,初态情况并非如右图的初态,故角块和棱块位置的变化无所谓。

  
  
  
   
  
  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-12 18:40 编辑 ]

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发表于 2009-3-12 18:50:12 |只看该作者
确切地说,做OLL前,棱块的顶色正确的数目为奇数的话,即可先做楼主介绍的公式,翻正一对棱块即可(当然也可翻一对色向正确的棱块,只要让棱块色向正确的数目为偶数就是了),接着再做OLL、PLL。比如:
   
  
  
  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-15 19:30 编辑 ]

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