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楼主: 邱志红
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[原创]一般魔方扰动产生的原理及证明和应用 [复制链接]

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发表于 2016-7-9 12:58:17 |显示全部楼层
我认为 @清道夫2 的回复有严重漏洞:
1 缺乏科学性、严谨性,让人不知所云
2 消除扰动很简单:扰动不是无缘无故产生的,如果产生了扰动,那么一定是因为某次转动(包括整体转动)是奇置换。这时只要转动一下,转化成偶置换,即可轻松解决。
例如二阶魔方,转动一下顶层,即可转化为三轮换
  1. <p align="center"><APPLET code="CubePlay.class" archive="CubePlay.jar" codebase="." height=580 width=500 />
  2. <param name="Order" VALUE="1" />
  3. <param name="peisef" VALUE="0" />
  4. <param name="Speed" VALUE="10" />
  5. <param name="initScript" value="r2;R;U;R';U';R';F;R2;U';R';U';R;U;R';F';" />
  6. <param name="Script" value="U;u2;r';R;U';R;D2;R';U;R;D2;R2;" />
  7. <param name="coloredit" value="Y" />
  8. <param name="butbgcolor" value="99d658" />
  9. <param name="bgcolor" value="f3a0e2" /></APPLET>
  10. </p>
复制代码
又例如sq2:
  1. <p align="center"><APPLET code="SQPlay.class" archive="SQPlay.jar" codebase="." height=580 width=500 />
  2. <param name="Order" VALUE="7" />
  3. <param name="peisef" VALUE="0" />
  4. <param name="Speed" VALUE="10" />
  5. <param name="Script" value="-1,0;" />
  6. <param name="coloredit" value="Y" />
  7. <param name="butbgcolor" value="99d658" />
  8. <param name="bgcolor" value="f3a0e2" /></APPLET>
  9. </p>
复制代码
3 “任何置换都能表示成对换的积,任何偶置换都能表示成三轮换的积”,因此,一个魔方的解决,完全可以用三轮换,以及上述消除扰动的方法即可解决。
4 一切都是这么简单,概念清晰,而@清道夫2扯入了大量无关词语。

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发表于 2016-7-12 14:06:04 |显示全部楼层
这是我认为可以消除扰动的方法
(回复88楼:谢谢)

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