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楼主: biaomu82
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三阶魔方不装中心块盖子复原时的问题 [复制链接]

透魔

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魔方破解达人 八年元老

21#
发表于 2008-10-29 21:08:32 |只看该作者
原帖由 <i>sokoban</i> 于 2008-10-25 23:00 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=279808&amp;ptid=15556" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
直接说void cube的还原问题不就得了, 搜一下吧, 有讨论过的
<br><br>对,就是在你的这个帖子里:<br><a href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=15083&amp;page=2" target="_blank">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=15083&amp;page=2</a><br><br>14楼,我给的公式:要换 uf 和 ur 块,M'UMU2M'U2M'UMUM2UMD2M'D2M2<br><br>其实就是桥式最后的棱块翻色和调位置的公式了……<br>

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22#
发表于 2008-10-29 21:10:54 |只看该作者

回复 20# 的帖子

<P>也就是说,桥式法最后可以违反魔方规律仅仅互换两个棱块?</P>
<P>---------------------------</P>
<P>噢,原来如此,看了楼上的公式,明白了。互换两棱的同时,还有别的变化!但在中心块看不出的情况下并且在“隐蔽”的中心块簇、角块簇、棱块簇都处于扰动态时(看上去角块好像没扰动,但相对于中心块簇来说是扰动的;只有棱块看上去是扰动的;),执行那公式后,一切都解决了--不一定全部复原,但至少那空心魔方的角块、棱块是“复原”了--中心块即使没复原,也是合法态,比如它们整体转了偶数个90度,虽然看不出,但不会破坏角块、棱块的“复原态”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也可以这么认识,空心魔方只要用某个角块作参照来“复原”,到最后有特殊情况的话,就用楼上的公式或别的公式(如果还有的话)对付。这样,比我的方法返工少得多。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有了空心魔方专用的两棱互换公式,对付空心魔方的两角互换情况也就不难解决了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>估计你说的桥式法解决空心魔方特殊情况的道理也一样:看起来只是互换两棱,实际上还有看不出的中心块的变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-30 09:09 编辑 ]

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透魔

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23#
发表于 2008-10-29 21:13:56 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-10-29 21:10 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=284609&amp;ptid=15556" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
也就是说,桥式法最后可以违反魔方规律仅仅互换两个棱块?
<br><br>呵呵公式是对void cube来说的,这个不用考虑中心块!<br><br>实际效果里,中心块簇有一个4-轮换的,也就相当于先中层转90°再还原。<br>------------------------------<br>刚才没看清,原来乌木先生说的是20楼,我说的是21楼的公式。<br>

[ 本帖最后由 Cielo 于 2008-10-29 21:27 编辑 ]

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24#
发表于 2008-10-29 21:31:15 |只看该作者

回复 23# 的帖子

<P>对,你说得对,这些有趣事都是看不出中心块引起的,而且,解决办法一点也不违反魔方规律。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面把楼上的空心魔方用的“两棱互换”公式演示一下,看看它对中心块的“暗中操作”:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M'UMU2M'U2M'UMUM2UMD2M'D2M2
">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-29 22:10 编辑 ]

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25#
发表于 2008-10-30 11:28:12 |只看该作者
<P>公式M'UMU2M'U2M'UMUM2U&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue>MD2M'D2M2</FONT> 的后段也可改为M'UMU2M'U2M'UMUM2U&nbsp;&nbsp; &nbsp;<FONT color=blue> B2 M B2 M'</FONT> :</P>
<P><BR>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M'UMU2M'U2M'UMUM2U\n   B2 M B2 M' ">
  <param name="beta" value="35">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,0,6,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,6,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="2,2,2,2,6,2,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,3,6,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,4,6,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,6,5,5,5,5">
</applet>

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发表于 2008-10-30 19:44:26 |只看该作者
<P><STRONG>簇内变换</STRONG><BR>-------------<BR>三元置换<BR>二元角色向变换<BR>二元棱色向变换</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>簇际变换</STRONG><BR>-------------<BR>S=M+A</P>
<P>L=M<BR>S+L=A<BR>空</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>总状态数</STRONG><BR>------------<BR>=((12!*8!*1/4)*(3^7*2^11)*4)/24</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>说明<BR></STRONG>------<BR>也就是说,此魔方可以随意置换,但色向和保持为零,难到中心盖真有如此大的魔力?再回到初中知识中,去温习一下什么叫参照系选择,再反思一下什么叫魔方的一个状态,如此简单的问题还要争吵几年,穿上女人衣物的男人真会变成女人?</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-10-30 20:08 编辑 ]

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发表于 2008-10-30 20:34:46 |只看该作者
<P>“总状态数 </P>
<P>------------ </P>
<P>=((12!*8!*1/4)*(3^7*2^11)*4)/24 ”? 是否有笔误?不然的话,或许你这是指“空心魔方”的总态数?</P>
<P>--------------------</P>
<P>再想想,这数字是空心魔方的总态数。我从另一角度理解空心魔方的总态数问题,不知对不对。三阶纯色魔方的任一态,让它的角块、棱块“框架”保持没有变化地整体翻滚的话(中心块簇不动),共有12种模样是合法的,也就是角块、棱块框架不动的话,中心块簇整体翻滚有12种模样。当中心块变成“空心”之后,这12种模样只能看作一种。所以,空心魔方的总态数就是4.3×10^19 / 12,就等于你给出的这一数字了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-30 21:29 编辑 ]

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发表于 2008-10-31 08:32:13 |只看该作者
不知道空心魔方是指什么,这里是指三阶中心块同色的计算, 不要去管数字上的巧合,去弄懂计算原理,26楼没有无缘无故的内容

[ 本帖最后由 smok 于 2008-10-31 09:54 编辑 ]

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发表于 2008-10-31 10:23:03 |只看该作者

回复 28# 的帖子

<P>我想,有人所称的空心魔方(已有产品--“<FONT color=#262626>Void Cube</FONT>”),等价于你说的六个中心块同色的三阶魔方。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>顺便想到,这种魔方的总态数~3.604×10^18,其中(角块、棱块)复原态只有一个,比例仍是极小的。但是,从任一打乱态出发按照一般方法做复原工作到接近尾声时,有50%的可能可以顺利继续做到底,有50%的可能得用适当的方法返工或用上面介绍的公式互换某两个块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一种比例极小极小;另一个概率为0.5。两者不矛盾,讲的是两回事。对吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-31 10:41 编辑 ]

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发表于 2008-10-31 12:43:53 |只看该作者
当然,如果是最上层仅有二个棱块或二个角块互换,这个问题是在上层无法解决的,须上中层介入.从扰动关系组成角度看,到最上层后,有一半情况要打倒,这是由S+L=A,L=M决定的。

[ 本帖最后由 smok 于 2008-10-31 12:52 编辑 ]

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