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魔方的错误状态 [复制链接]

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发表于 2005-11-25 23:42:26 |显示全部楼层

不错,不错,顶一下。

很实用,可以把这几个状态合称为“三阶魔方的错误状态定律”,是菜鸟们必学的定律。

[em17]

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发表于 2005-11-25 23:58:43 |显示全部楼层
这种小事还要用忍大师的“N阶定律”?简直就是杀鸡用牛刀了,太浪费了,我觉得这个更好用 [em17]
以下是引用偶尔路过在2004-7-24 8:08:03的发言:

3X3X3魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。(这些理论在20多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者)

现分别解释如下。

1 一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为+1/3。反时针扭转为-1/3。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。(除非这个魔方被错误组装了)

2 块交换如 A->B B->A 称一个交换。你也不可能看到单独两个角(或边) 交换了。A->B->C->A 称为一个置换。其实置换相当与两个交换。 A->B B->A 然后 B->C C->B。仍然符合定理。

3 块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?

希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。(中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为180度的倍数)

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=210&page=1

就三句话,太经典了,定理就是与定律不一样,20年前发现的到现在还是很好用!

1、块交换数为偶数,2、角扭转数之和为整数,3、边翻转数为偶数

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发表于 2005-11-26 00:04:55 |显示全部楼层
呵,好在这魔方中块没图案,不然有人要扔砖头了[em01]

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