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奇偶校验的“一转”解决法 [复制链接]

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白河寒秋

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发表于 2008-11-23 09:10:59 |显示全部楼层
角块是复原了,可棱块的编码全乱了
而且涉及到四个棱块,这样耗的时间比做奇偶还长。
一般奇偶处理只要把棱块做到固定的位置,要处理的情况就不多了。
另外先复原棱块的话可以在复原棱块之后做奇偶,这但方法影响了一对角块,在编码时要变一变。
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发表于 2008-11-23 18:44:26 |显示全部楼层
原帖由 earthengine 于 2008-11-23 10:51 发表

你没看懂吧。我的意思是在开始复原之前,编码的时候进行处理,把棱块和角块的“复原设置“为顶层一转后的位置。这样,按照正常方法复原,最后顶层一转就OK。


不是我没看懂你的意思,是你没看懂我的意思,LZ的想法没错,理论上完全可行,但试试编码过程就知道有多复杂。
这个方法我们早想过了,另外我们想的是更通用的方法,具体说来就是彳亍的处理方法。
目前彳亍所用的奇偶处理就是在编码时交换两个角块的编码,复原时做完棱块后用最简单的T字PLL处理奇偶,然后复原角块。这个两个角块编码交换对编码过程已经是很难练的了,更何况是影响了四个棱块和四个角块。做个PLL奇偶的时间也不会超过5s,LZ这种影响了4棱4角的编码,中间过程的停顿已经超过5s了。
如果四个棱块里有互换的情况或都已经归位的情况,那想起来都头痛XD

PS:另外,奇偶处理也没什么好担心的,我在回复中所说的棱块做成固定位置的处理基本上目前最为标准效率也比较高的做法。

[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-11-23 18:50 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 18:03:10 |显示全部楼层
原帖由 xdgtzsyyj 于 2008-11-24 21:50 发表
个人感觉还不错,比如一开始先转一个U可以解决奇偶校验,那我们就只需要把转了U过后的魔方进行编码,当最后按编码把魔方还原后,在一个U'来全部还原。不过实践是检验真理的唯一标准,先试试再说。



这样做编码过程是很花时间的,而且更容易出错,有兴趣就试试吧
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