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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2006-2-22 16:21:57 |显示全部楼层
<br> AaaRDHlJ.gif <br>

[此贴子已经被作者于2006-2-22 16:25:36编辑过]


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2#
发表于 2006-2-23 00:24:41 |显示全部楼层
<>请见<br><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=239&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=239&amp;page=1</A></P>
<><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=3&amp;replyid=219&amp;id=219&amp;page=1&amp;skin=0&amp;Star=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=3&amp;replyid=219&amp;id=219&amp;page=1&amp;skin=0&amp;Star=1</A></P>
<>后一帖的第2楼。对于两个对称的公式,往往只要记住其中一个即可。</P>
<>顺便提一下一个公式的逆步骤,例如:</P>
<>U2 L2 F2 U' B2 D R F' R F' R F' D' B2 U'  的逆步骤为</P>
<>U B2 D F R' F R' F R' D' B2 U F2 L2 U2 。其效果是,做了前者接做后者的话,回到做前者之前的状态;或者同一状态出发分别做正操作和逆操作,两者效果互逆。</P>
<>您不妨从六面复原态出发,分别做做这两个15步公式,或许会给您两个惊喜。</P>

[此贴子已经被作者于2006-2-23 11:19:58编辑过]


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发表于 2006-2-23 16:29:54 |显示全部楼层
<STRONG>归位</STRONG>指回到它应处的位置。例如,作为参照物的六个心块中,顶心、前心和右心分别为橙色、白色和蓝色,则橙白蓝角块应该归位到顶前右位置。到位后,如果它的颜色方向与顶心、前心和右心的颜色方向不一致,就要翻正它的颜色方向,这叫<STRONG>对色</STRONG>。一般所用的公式往往使三个角块同时行动。

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发表于 2006-2-23 18:55:54 |显示全部楼层
<>回9楼,只转六个表层的话,六个心块相对于操作者是不变的;任一夹在两个表层之间的中层转动后,六个心块相对于操作者变了(但六个心块相互方位永不变),这时,若公式还未做完,则接下来的操作符号(UFR等等)都是指新的转层。例如,R MD R MD R MD R MD ,其中每次做R时,被转层的中心块都不同,但公式中一律称“R”!</P>
<>回10楼,对的,只能强迫自己习惯之。</P>

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发表于 2006-2-23 21:57:16 |显示全部楼层
<>您是看的魔方吧首页的教程中的层先法吗?那方法我不太熟悉,只能大概给您讲一讲。教程中说:</P>
<><FONT color=#0000ff>[ 5.把四塊方塊的顏色轉到正方向</FONT></P>
<><FONT color=#0000ff>為達到此目的,可根據以下兩種方法之一進行。這次,把正確顏色的方塊作為參照點,轉動在各自位置的其它三個方塊至出現正確顏色。 </FONT></P>
<><FONT color=#0000ff>(1)</FONT></P>
<><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image38.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image13.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image23.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image14.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image23.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image13.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif">180°<IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image14.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif">180°<IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image39.gif"></P>
<>(2)</P>
<><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image40.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image2.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image4.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image2.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif">180°<IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image4.gif"><IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image24.gif">180°<IMG src="http://mf8.nease.net/cube/rubik%27s/gb/Image39.gif"></P>
<><FONT color=#0000ff>注:如有;兩個或三個方塊處於正確位置和顏色,必須重新調整以令一個處於正確位置。(留下其中之一於正角位置即可)然後根據第四(2)步所示方法轉動其它方塊。再根據第四(1)步所示轉動。最後根據第五(1)或第五(2)步所示步驟進行。]</FONT></P>
<>您12楼是否说做第5步之前四个角都要翻正?若是的,可以做两次5(1)或5(2)。做第1次之前任意选一角当它已翻正,做一次后会有一个真的翻正了,其余三个要按5(1)或5(2)翻正,这样共做两次翻角。</P>

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发表于 2006-2-23 22:07:52 |显示全部楼层
<>也许12楼说的<FONT color=#0000ff>“在转角块对色时,老是只能转出 上前左 上前右 上后右(任意3个角块颜色正确)”</FONT><FONT color=#000000>是指,老是这三个角颜色正确,第四个角不对?若这样的话,那单独一个角是不可能复原的,一定是有一个角块错装过</FONT>,只能重装。</P>

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发表于 2006-2-24 09:25:54 |显示全部楼层
<STRONG>郁闷</STRONG>之后是快乐!<STRONG>公式较少的还原方法</STRONG>中的角块翻正法和13楼的一样,公式四即13楼的5(2),公式四对称式即13楼5(1),具体应用时,两者的魔方方位或顶层方位有点不同,但实质一样。13楼最后我写的几句黑字,对您仍适用,也就是<STRONG>公式较少的还原方法中</STRONG>公式四下面的一些例子。此外,14楼说的情况要注意,真那样的话,只能拆开重装,因为仅仅翻正一个角是一种非法要求。

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发表于 2006-2-24 22:53:53 |显示全部楼层
<>但是,对重度左撇子来说,别把L'作为“顺时针”,即“顺手”不等于“顺时针”!有一次我们实验室发大水。事故原因是那晚做完实验的研究生用左手关冷却水阀,拧到“底”(实际是开足了!)后熄灯走人。半夜水压升高,设备上橡皮管接头脱开,……</P>
<>此外,“用大拇指指向某一表层……”非常重要,否则一切全反了。这种判断法切勿与通常的XYZ坐标系中定义的“正转”、“反转”相混,后者判断法中的F、R、U正好相反,就是因为“大拇指”代表坐标轴的正向,与令狐兄说的相反!</P>
<>总之,可以想像魔方六表面都是时钟的钟面,顺、逆时针转向就马上确定了。</P>[em48][em48][em48][em48][em48][em48]  咦!它们为何是同步的而不是随机地各转各的?比以前我们校园里那个各转各的“四面钟塔”好!

[此贴子已经被作者于2006-2-25 0:07:52编辑过]


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