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3X3X3魔方中有几个定理 [复制链接]

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发表于 2004-7-24 08:08:03 |只看该作者 |倒序浏览

3X3X3魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。(这些理论在20多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者)

现分别解释如下。

1 一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为+1/3。反时针扭转为-1/3。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。(除非这个魔方被错误组装了)

2 块交换如 A->B B->A 称一个交换。你也不可能看到单独两个角(或边) 交换了。A->B->C->A 称为一个置换。其实置换相当与两个交换。 A->B B->A 然后 B->C C->B。仍然符合定理。需要注释的是4X4X4魔方似乎存在两个边块交换(或角) 的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。

3 块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?

希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。(中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为180度的倍数)

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发表于 2004-7-24 09:28:18 |只看该作者

应该说中心块的旋转度数的和为180度的倍数。

换个说法:不可能出现单个中心块顺(逆)旋转90度。中心块顺(逆)旋转90度是成对出现的。

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发表于 2004-7-25 03:53:34 |只看该作者

谢谢补充。

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发表于 2004-7-27 23:47:47 |只看该作者
以下是引用偶尔路过在7/24/2004 8:08:03 AM的发言:

2 块交换如 A->B B->A 称一个交换。你也不可能看到单独两个角(或边) 交换了。A->B->C->A 称为一个置换。其实置换相当与两个交换。 A->B B->A 然后 B->C C->B。仍然符合定理。需要注释的是4X4X4魔方似乎存在两个边块交换(或角) 的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。

  我原先也是以为4阶魔方两个棱(或角)交换时,中间四块必定有所变化,当我在玩魔方吧下载的魔方游戏 Puzzler.2.05 版<下载>时发现其中有带数字或笑脸标记的4阶魔方,从已复原的魔方转到魔方两个棱(或角)交换时,中间四块没有变化,不知该如何解释?(我的转法是任意中间层顺或逆旋转90度后,用基本公式:三棱置换、三心置换,即可转出4阶魔方的两棱对换)

[此贴子已经被作者于7/27/2004 12:52:47 PM编辑过]

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发表于 2004-7-28 09:32:42 |只看该作者

以下是引用大烟头的发言:

应该说中心块的旋转度数的和为180度的倍数。

换个说法:不可能出现单个中心块顺(逆)旋转90度。中心块顺(逆)旋转90度是成对出现的。

这好象是针对已复原的魔方来说的。对于未复原的魔方,如何判断是否能把中心小块一起复原?

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发表于 2004-7-28 10:36:25 |只看该作者
大烟头是对的。刚才在4X4X4魔方上发现可以有单个块交换。

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发表于 2004-9-7 13:58:19 |只看该作者
以下是引用jinyou在2004-7-28 9:32:42的发言: >

这好象是针对已复原的魔方来说的。对于未复原的魔方,如何判断是否能把中心小块一起复原?

jinyou说的没错,这定理都是相对复原魔方来讲的。

根据这些定理可知道,一个可以复原的魔方是不可能出现以下几种情况的:

1。不可能出现单个角或棱扭转:如

角的顺扭转一下是1/3,棱的扭转一下是1/2。相对于已复原的魔方,它们的和应该为整数。 由定理1推广来讲也不可能出现两个角同时顺扭转或逆扭转如:

L2U3B2U1L3F2L1U3B2U1L3F2L3

2。不可能出现一对角或棱对换:

一对角与一对棱同时对换是可以的,这说明块的对换是成对出现的:

R2 B+ U+ B- R2 F+ D- F+ D+ F2

3。不可能出现单个中块顺(逆)转90度

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发表于 2004-9-7 14:10:57 |只看该作者

所以三阶魔方散开后,最好按复原的魔方装好,不然就会出现以上魔方的现象了。

Supare 1魔方拆开后,是可以随便装了,因为Supare 1魔方可以两角对换、两棱对换。又不存在块的扭转问题。所以怎么装都可复原的[em08][em05]

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发表于 2005-1-12 14:36:13 |只看该作者
以下是引用大烟头在2004-9-7 14:10:57的发言:

所以三阶魔方散开后,最好按复原的魔方装好,不然就会出现以上魔方的现象了。

Supare 1魔方拆开后,是可以随便装了,因为Supare 1魔方可以两角对换、两棱对换。又不存在块的扭转问题。所以怎么装都可复原的[em08][em05]

补充一句:Supare 1魔方拆开后,是可以随便装正方形的状态,都可复原。因为棱与角是两种块,不能互换的。

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发表于 2005-1-12 15:01:09 |只看该作者

3X3X3魔方中有几个定理

以下是引用偶尔路过在2004-7-24 8:08:03的发言:

3X3X3魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。(这些理论在20多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者)

现分别解释如下。

1 一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为+1/3。反时针扭转为-1/3。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。(除非这个魔方被错误组装了)

2 块交换如 A->B B->A 称一个交换。你也不可能看到单独两个角(或边) 交换了。A->B->C->A 称为一个置换。其实置换相当与两个交换。 A->B B->A 然后 B->C C->B。仍然符合定理。需要注释的是4X4X4魔方似乎存在两个边块交换(或角) 的情形。但是我们忽略了中间四块的交换。如果将其算在里面的话,应该也符合这个定理的。

3 块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?

希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。(中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为180度的倍数)

其第一条解释,属一个实例描述,实例本身没错,但未从最小相互影响的角度,推广到一般情况,P3定理之"角色向变换",表述了角块色向之间相互影响的一般情法则.

其第二条解释,也是不完整的,未说明相对什么基准参照,举例的行为是正确的,此表述不能做为一般性法则使用,而且由于没有正确设置基准参照,其表述冗长难懂,P3定理中的角位移变与棱位移变换以广义的描述完全包含第二条解释,而且更简洁清易懂

其第三条解释,只是一个陷井式提问

其最后一段,更未说明中心块变换法则

总之,所有表述,只是局部举例,例子是正确,但此表述绝不是定理,相反,P3定理完全普适(在三阶上)的,完全自足的.

[此贴子已经被作者于2005-1-12 15:04:38编辑过]

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