写的详细一点。“复原”有两个概念,一个是指,从初始状态乱转,在有计划的转动是否能回到初始状状态。所以是一定能复原的。
第二,指用普通的还原方法是否会出现不能解释的情况。这实质上是指由于缺少参照物,人认为已经归位的小块其实是放错位置了,使得最后有两小块不能正常的交换。必须调整误认为归位的小块。发生这种情况就叫不能复原。
楼主的问题应该是问的第二种解释,所以是50%可能。这种情况在迷宫贴色魔方上也会出现。
原理: 随机装配魔方是否能完全复原的快速判断方法。 魔方的基本概念在此不解释了。以下只讨论虚拟五阶魔方。
魔方20+1个小块共分为2组加1个中心连轴(有位置) 角块组 含8块(有位置,还有色向) 边块组 含12块(有位置,还有色向)
由于小块形状不同,只能在同组的位置里交换位置。 求一组内各小块交换到复原情况所需要的交换次数,为奇数次称为奇态记作“=1”,为偶数次称为偶态记作“=0”。 两块对换称为交换一次,魔方的任意两个“能完全复原的形态”互相变化,需要交换偶数次,而不可能交换奇数次。 中心连轴共有24种位置。假设中心连轴上的小块也能交换,中心连轴位置需要的交换次数,为奇数次称为奇态记作“=1”,为偶数次称为偶态记作“=0”。 中心块有4种色向取值为0,1,2,3。求一组小块的色向之和除以2的余数,如果余数为零,记作色向=0。不为零,记作色向=1。它们有位置特点。 边块有2种色向取值为0,1。求一组小块的色向之和除以2的余数,如果余数为零,记作色向=0。 角块有3种色向取值为0,1,2。求一组小块的色向之和除以3的余数,如果余数为零,记作色向=0。
角块组色向=0;边块组色向=0。
以下是交换位置的特点 角块组 = 中心块组色向 中心连轴位置 = (角块组 + 边块组) mod 2
符合这些特点的就说明,这样装配的魔方能完全复原。
中心连轴共有24种位置中,其中奇偶态各占一半。现在楼主的题目中看不清中心连轴的情况,所以复原时有一半的可能搞错。如果搞错了就要大调动了。
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