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楼主: xxchh
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我发现,我的复原方法怎么跟大家的都不一样啊? [复制链接]

粉魔

拉面不是扯面

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魔方评论家 四年元老

74#
发表于 2009-3-28 22:57:34 |只看该作者
我昨天 没有看到 图片,所以没有留名。

今天看到图片,我觉得,自己曾经也有类似的思路,只是没有去实践。

我可以这样理解吗?

陈氏复原法,也有层先法的思想。只不过层的划分,不是传统意义上层的划分。

比如:1x1x1小块看做第一层。2x2x2看做第二层。

这个层的划分,和传统意义的层 的划分 在坐标系上差了45度。

===========================================================
也可能,我没能理解你的意思。大家想的不一样。

反正我过去,也想着手,按照这种思路来完成。

一是没有时间精力

二是总感觉不如层先法简单。

其实现在想想,还真的不一定呢。
拉面不是扯面。最小步数单脚多颗盲拧九阶五魔方。可惜WCA比赛没这项目。

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73#
发表于 2009-3-28 20:27:49 |只看该作者
怎么弄java演示图,谁会啊?

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发表于 2009-3-28 18:10:06 |只看该作者
原帖由 scrpp 于 2009-3-26 09:52 发表
有自己的一套拧法,没准是世界独创哪,一定要好好整理,可能也是对世界魔方发展的新贡献。


呵呵,按你说的办!

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红魔

噗噜噜

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71#
发表于 2009-3-28 17:25:10 |只看该作者
强啊 ~~  太强了   厉害   我自己就没那个脑子了啊
天下大乱
闭市中..

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发表于 2009-3-28 17:18:52 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2009-3-28 17:05 发表
噢,这是为了套用这种复原法而采用的“曲线救国”啊。当然,61楼是特例,不用一式法的话,用什么样的复原法都会来点“先破坏后建设”的。要是一般的打乱态,就没有什么一式解决(简单情况)的了。


按我的方法
最后3个棱块就位后,
在后面的操作中
每组动作过后,整个魔方只有4个角块在变化,其他任何块都不受影响了
最后是这4个角块同时就位,
至此,3面6面同时形成!

[ 本帖最后由 xxchh 于 2009-3-28 17:24 编辑 ]

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69#
发表于 2009-3-28 17:05:24 |只看该作者

回复 67# 的帖子

噢,这是为了套用这种复原法而采用的“曲线救国”啊。当然,61楼是特例,不用一式法的话,用什么样的复原法都会来点“先破坏后建设”的。要是一般的打乱态,就没有什么一式解决(简单情况)的了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-28 17:10 编辑 ]

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68#
发表于 2009-3-28 16:42:34 |只看该作者

回复 63# 的帖子

当然不同,昨天我贴出的复原过程仅仅是根据你第一次说的“先复原三个邻面”,具体的步骤就可能和你的不同。我倒不认为我昨天示例的方法可以作为一种复原方法的,因为在“先复原三面”的大前提下,具体步骤实在太随机应变,不宜给出固定的模式,即不宜作为一种复原教程的,最多自己作为一种玩法而已。我还有别的随意复原法,同样不宜作为什么复原法,以免新手被搅得不得要领。

至于61楼的题目,你说好办就行,等你能发java图时再贴出解法即可,目前不必费力气用文字表述的。

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发表于 2009-3-28 16:36:18 |只看该作者
回复61楼乌木
这种情形很好办的
先让这3个棱块就位,不要管已经就位的3个角块被打乱
然后再按我说的方法去做就是了!

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发表于 2009-3-28 16:04:19 |只看该作者
原帖由 魔鱼儿 于 2009-3-28 10:19 发表
楼主很强大,这个利用什么原理能说明下吗


这个其实你明白后,会觉得很简单
本方法的特别之处,就是:
后面的操作不会对前面的成果造成破环
这也是此法得以成功之处!

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红魔

无穷

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发表于 2009-3-28 13:37:29 |只看该作者
很特别的解法

期待放出
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