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六子棋游戏弥补五子棋公平困境 [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2006-7-20 20:27:14 |只看该作者 |正序浏览

台湾教授发明六子棋游戏 弥补五子棋公平困境2005/09/21
    东方网9月21日消息:台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。
  据“中央社”报道,吴毅成并指导硕士班学生黄德彦设计人工智能程序,验证六子棋的公平与复杂性。这项新游戏也发表于国际计算机赛局发展研讨会,并申请为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目之一。

  吴毅成表示,两年前暑假的某一天,他与女儿下五子棋,  
女儿异想天开地建议“每个人下两子连成六个才赢”,他心想,五子棋下一子已是不大公平,一次下两个,岂不是更不公平。但也考虑若第一手黑方只下一子,接下来才轮流各下两子,或许就很公平。在接连的尝试下,他发现这是个公平且相当复杂的游戏。

  他说,五子棋最为人诟病的是公平性不够,对先下者(通常是黑方)有利。原因是每当黑方下出一步后,比白方盘面多一颗子;然而每当白方下出一步后,盘面子数却只能与黑方打平。最近几年,已有计算机专家证明出先下必胜的结论。

  吴毅成说,六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,连成六子者获胜。特性是每当一方下出一步(两子)时,该方一定比对方多出一颗子,这弥补了五子棋的不公平性。

  他说,若使用一般十五路棋盘,五子棋可下出225种棋局,但六子棋却可下出25000种,游戏更为复杂;另一方面,下六子棋白方不能脱离战场,否则黑方胜,双方必须从中心点开始缠斗,游戏更加公平。

  吴毅成也指导学生黄德彦设计人工智能程序,设计出1283种开局的样式,让计算机对计算机下。直到目前为止,还未发现对先下或者是后下哪一方特别有利。

  吴毅成于今年9月举行的第11届国际计算机赛局发展(Advances in Computer Games)研讨会上发表六子棋研究,引起热烈反应,并申请为第十一届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛的项目之一。

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十年元老

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发表于 2009-11-27 22:52:54 |只看该作者
这么帅...顶了...!

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透魔

o千o

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11#
发表于 2009-11-27 22:44:44 |只看该作者
6子棋??还没见过人玩过呢~
常住新疆阜康市 有魔友的话可以联系

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发表于 2007-10-11 01:41:23 |只看该作者

ms没有证明为什么六子棋比五子棋公平哦啊

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发表于 2007-10-7 19:28:30 |只看该作者
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发表于 2007-6-24 00:54:38 |只看该作者

他说,五子棋最为人诟病的是公平性不够,对先下者(通常是黑方)有利。原因是每当黑方下出一步后,比白方盘面多一颗子;然而每当白方下出一步后,盘面子数却只能与黑方打平。最近几年,已有计算机专家证明出先下必胜的结论。

五子棋比赛的规则是三手交换、五手两打,当黑棋下第二个子的时候,白棋是有权利要求交换的,也就是原来用白棋的人使用黑棋,原来使用黑棋的人用白棋。所以,怎么可能是先下必胜呢?在第五手的时候,黑棋是要连下两个子,然后执白棋的人从这两个子中拿掉一个再下。
 

他说,若使用一般十五路棋盘,五子棋可下出225种棋局,但六子棋却可下出25000种

胡说八道!照他的计算,下围棋用19路棋盘,那么一共就可以下出361种棋局?光定式就不只这么点。


吴毅成说,六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,连成六子者获胜。特性是每当一方下出一步(两子)时,该方一定比对方多出一颗子,这弥补了五子棋的不公平性。

从这个角度来看,不用更多的禁手、三手交换、五手两打等规则限制来保证公平性,相对五子棋来说更好一点。估计也应该像五子那样有开局,比如什么斜月、恒星、水月等等,这样就不用使用“下六子棋白方不能脱离战场,否则黑方胜,双方必须从中心点开始缠斗,游戏更加公平”这样没有明确可操作性的话来保证公平了。


以后可以找人玩玩,也没准比五子棋还好玩呢。

[此贴子已经被作者于2007-6-24 0:56:46编辑过]

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发表于 2007-6-7 17:29:14 |只看该作者

还好楼上不是下象棋。。。

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发表于 2007-6-5 14:06:01 |只看该作者
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发表于 2007-4-29 23:08:05 |只看该作者
似乎没有了五子棋的那些禁手规则...而且一次走2步,稍有不慎就...

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发表于 2006-8-29 20:25:01 |只看该作者

  这个不错,有机会找同学玩儿玩儿

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