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楼主: lamianbu
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【非专业分析】CFOP发展情况讨论(2楼更新) [复制链接]

金魔

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六年元老

1#
发表于 2009-4-9 23:12:23 |显示全部楼层
十字后skip的概率是1/3^4吧 81分之一
呃…不对 没减错态
不过远没有1/8那么大
VH+双向OLL好像有点意思
~
概率和排列数要算清才行 要不然对其各方面的估评都会多有不准
像Xcross因其庞大的态数 就不可能有完善公式系统的一天
~
我倒觉得有一点可以无公式量投入的先普及一下
上海赛中 来自台湾的吴国豪 使用黄白两种底色考虑十字和EC
这个只要熟悉一下两个底色就好 连F&O&P观察都不影响
只要是相对两色就行(例如我就是试练蓝绿了)

~
公式量是一方面 观察难度则是速拧解法的另一半了
我一年以前的一个帖子里有段引过来:

所以 我们可以把速拧总结成3个方面
1快速判断初始状态(观察)
2找到最简路径(公式)
3高速操作(手法)
在这些方面 已经有很多前辈总结了成熟的经验供我们参考 学习
例如bug的三面定则
例如gan的公式和手法等等
大家也可以参考这样的思路过程
发明自己的“公式”“手法”“定理”
希望每个魔方人都能理解魔方原理
摆脱“公式玩家” 的“美名”

例如ZBF2L“职业F2L”
就是在完成F2L的同时完成顶十字
它在做最后一组F2L时 需同时观察顶4棱状态 而后用更多(300多种模型)和更复杂的公式一步到位
也可以理解为同时考虑6个块的状态和走向 也可以理解为更高级
虽然我个人认为ZBF2L+十字Oll并不见得比F2L+完整Oll快 但它却在算法系统上又前进了一部
既然可以直接完成十字 那么直接完成顶面甚至顶层也是可能的(同时考虑11个块的相对位置和颜色)
当然 其模型数量也是可怕的庞大(*注:后来知道了1211态的ALL)
所以可以认为 速拧的加速 是和魔方的最少步数解法 联系起来的 只是路径的简化就意味着观察难度增加
再看CFOP   正是一种 在模型数量和速度权衡的平衡点
它易于入门理解 易于针对性练习 无需变态记忆 即可稳定高速解出魔方 无愧于“全世界最主流的魔方解法”之名
说这些 给我们以下启示
坚持练习CFOP
一定程度后可以尝试不固定底面

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-4-10 09:53 编辑 ]
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金魔

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六年元老

2#
发表于 2009-4-9 23:56:59 |显示全部楼层
补充了7#
再赞lz的全面资料
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