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楼主: 忧天杞人
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只需两个公式的菜鸟普及版 [复制链接]

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61#
发表于 2006-8-20 09:29:00 |只看该作者

想进一步快的话,在对齐顶层和底层的棱时还可以用下面的方法。

 

使用的技巧是:先对齐底层的3个棱,留一个缺口,然后再对齐顶层的4个棱,注意底层缺口要和顶层目标位置上下对应。

[此贴子已经被作者于2006-8-20 9:29:30编辑过]

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62#
发表于 2006-8-20 12:48:30 |只看该作者

58楼说:“用 任一个用 任一个PLL 的两角两棱交换的公式都能还原魔方。都能还原魔方。”

我的问题: PLL 的两角两棱交换的公式仅调动有关的角和棱,它们的颜色不翻动;故如果实际情况除了需要调动位置外,还需要某些块翻色,恐怕58楼所说的还要另有相应的办法。

而杞人兄的两个公式可解决位置和色向两个问题,还是不错的。

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63#
发表于 2006-8-20 12:53:55 |只看该作者

我觉得至少要两个公式,一个调角一个调棱,或者一个调位一个翻色。

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64#
发表于 2006-8-20 13:07:20 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用忧天杞人在2006-8-20 12:53:55的发言:

我觉得至少要两个公式,一个调角一个调棱,或者一个调位一个翻色。

呵呵,不需要的。所谓“翻色”不过是将所在位置挪开通过一定步骤将她转个方向挪回来而已。常说的色向不正确的情况,一样可以用解决位置的方法来还原。同时  调角+调棱 的公式就能还原魔方。

比如T 字公式,还原角的时候就是利用UFR UBR两个角块轮换,这时候影响的棱块最终会自己归位。

到还原棱的时候 利用UR  UL两个棱块轮换,其副产品(角块交换)最终也会跟随解决。

不过因为准备步骤的繁琐不一,不同“调角+调棱”公式  各有所长, T 字还原棱块很容易,角块就相对麻烦些。

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发表于 2006-8-20 13:21:00 |只看该作者
哦。那可算的上是真正的“一式法”了。
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66#
发表于 2006-8-20 19:03:29 |只看该作者

下面这一贴举了角块、棱块原地翻、角块换位同时翻色的例子 

当然了,还原的效率跟公式数密切相关。我想真正实战,还是需要在忧天杞人兄这样的方法上去发展。只用一个公式来还原,可以用来增强对魔方还原的理解.

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=3&id=2426&star=1#30656

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发表于 2006-8-20 20:18:31 |只看该作者

现在来一个完整的过程,也顺便带一些小窍门。先拿一个打乱的魔方。

先对齐四角

 

对齐八角,

 

对齐顶层和底层的7块棱,(小窍门:1、这7块棱的还原没有先后顺序;2、可以用基本手法而不用公式2,可以省不少时间。)

调整中层的棱的方向,比较幸运,只有一个错误的。

 

 调整中层棱的位置,麻烦一点,4个棱位置都不正确。

 

调整顶层和底层的方向

完成!

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发表于 2006-8-25 09:05:11 |只看该作者
8错。支持。。。。。。。

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发表于 2006-9-22 15:29:17 |只看该作者

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发表于 2006-9-27 08:01:32 |只看该作者
顶上去。今天有重新整理了一下贴子,纠正了个别不准确的地方。所有的插图也都换成了JAVA贴图,更加直观,也弥补了原来手工制图涂色不准的缺陷。
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