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魔方好玩,推箱子也好玩。 [复制链接]

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论坛建设奖 八年元老

1#
发表于 2009-4-18 22:21:44 |显示全部楼层
sokofun 这个程序不错,美中不足是收费。

不过他们的每月一关的确也非常好。


把Sokofun 网站最新的每月一关转成XSB格式,可以直接下载后玩。

sokofun0905.rar (307 Bytes, 下载次数: 57)

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-4-18 22:26 编辑 ]

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2#
发表于 2009-4-18 22:49:22 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

推箱子是个小程序,免费的而且功能很强的很多。所以做收费的推箱子游戏的确挣不了钱。

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3#
发表于 2009-4-18 23:43:33 |显示全部楼层
贴一个解法,抛砖引玉

576 步 / 156 推动 (注:解法用程序优化过的)

UUUluurUUrrruuuRldlluRRlldlluRRdrrddlllUdrrruullulldRRlddrrdddddLruuuuuruuuLLdRllddddlddrURldDrruUUUdrrrrddllUdrruulLLrruuuuruulDLLDurrDDDDuuuulldlluRRRllldlluRRldddrRdDDllUUUUddddddrddlUUUUrrurrdddLLLrrruuLLDurrdrruuLLLrruuuuruulDDDDDuuuulldlluRRRllllldRRRlldddDlddrUUUUUdrrdDDLrrrdrruuLLLdrddlLUdrruulLrruruuuuruulDDDDDuuuulllllldRRlddddlddrUUUUUdddddDRRuuLrddlluUUUUrrdDrdLLrrrdrruuLLLdlddlluluuruurrdDrdLrruruuuuulllldDuulldRDDRluuurDDuurrrrdddddllldddlluluurUUUruulldRddddlddrURRllUUUUddddrrurrruuuuullllDulldRdddddddrddlUUUUUUUUddddrrurrdLLLrddlluUUUUdddrrrrddLLLdlUUUUU

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-4-18 23:51 编辑 ]

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4#
发表于 2009-4-19 00:28:24 |显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我觉得推箱子弄成玩具还是可以的,和小红车玩具一样,每次都要摆一下关卡。

关卡选择一定要箱子少,但是比较精妙的关卡。小红车玩具好像只附带了40个关卡吧。所以搞一个40或者80个关卡的推箱子玩具还是可行的。

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5#
发表于 2009-4-21 20:16:59 |显示全部楼层

回复 14# 的帖子

主要是我这个解法本来就很冗余,计算机优化也无能为力

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6#
发表于 2009-7-1 15:05:34 |显示全部楼层

回复 35# 的帖子

其实应该感谢老大cube_master(论坛站长),赞助商和参赛者们。

很感兴趣ChangKai兄设计的MF8地图和第四期有何异同,不过有一点可以肯定,ChangKai兄的一定更加精彩!这有点像命题作文:以MF8为题,设计一个关卡,比一下谁设计的最优。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-1 15:07 编辑 ]

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7#
发表于 2009-7-2 13:13:49 |显示全部楼层
不必担心对第四期比赛的影响,不可能这么巧和第四期的关卡设计得一模一样

谈谈想法,都不是我原创的,从 anian 兄那里偷来的。
有一种加大难度的方法是可以让部分箱子和目标直接靠到墙上。如ChangKai兄的关卡中,把除了墙之外的第一行和最后一行去掉。

另外一种就是把目标和箱子完全分离,用墙把目标围起来,箱子都在外部,要推到内部去。(这应该算一种比较经典的关卡设计大的方向了吧)

要增加难度,可能还是要增加墙才行。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2009-7-2 13:15 编辑 ]

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