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四阶的忽悠人玩法 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2009-5-29 23:02:02 |显示全部楼层

回复 55# 的帖子

常会这样,初步摸索下来,原因也许是,代码中的动作符号之间,以及头符号之前和末符号之后,空格数最多为1个。不知还有别的什么原因没有。
好像以前的贴java方法,空格多少没有关系的。

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12#
发表于 2009-5-31 23:03:34 |显示全部楼层
刚才按照楼主和yq_118等几位说的思路,把一个按照楼主方法打乱的四阶,先用两层转“复原”,但是,只看中心块。具体这样看:每三个中心块等价于一个二阶的块--这三个中心块就是最靠近角块的、分别在相邻的三个面中的中心块。8个角块有各自的三个这样的中心块。整个四阶这样分为8个“二阶块”。下图是按照楼主方法打乱的四阶,浅蓝色所围出的一个二阶块就是在两层转打乱时始终抱在一起的整体,可以看作是一个黄红蓝二阶块,是个特殊二阶块。另七个特殊二阶块类推
这样,对这个特殊二阶魔方,随便你用什么二阶复原法(不一定用色先法,但色先法快些),只用两层转,当然可以复原到两层转方法打乱之前的状态,即棱块仍然合并好的(即降阶为打乱的三阶的四阶魔方),接着用表层转即可复原四阶了。
            四阶“忽悠”玩法图解.GIF

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-6-1 09:09 编辑 ]

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13#
发表于 2009-5-31 23:57:02 |显示全部楼层
比如,我不会二阶的色先法,只熟悉慢速法,也可以把一个用楼主方法打乱的四阶先用两层转方法,把这个特殊二阶“复原”为中心块合并好的、棱块也合并好的(即降阶为三阶模式的)四阶,接下去的转表层的复原工作略去,不必演示了。
所以,这种表演确实只能自己打乱,不能由别人打乱,有点变魔术的意味。
楼主蛮谦虚,说是忽悠人的玩法,其实,还是一种不错的玩法,主要是要把看上去乱糟糟的特殊二阶块,排除干扰看成一个纯色的二阶块 ,才能正确合并好中心块和棱块。      
            
  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-6-1 09:22 编辑 ]

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发表于 2009-6-1 16:56:50 |显示全部楼层

回复 79# 的帖子

乖乖!你这玩法挑战性更大!用你的打乱方法得到的下面的状态,要先表层转,再两层转,复原起来相当难啊!

  
  

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发表于 2009-6-1 17:39:27 |显示全部楼层
81楼的状态,费了九牛二虎之力,只弄好一个“二阶块”。两个内层一起转相当于表层转。还有7个“二阶块”不想弄下去了,太累。
   
  
  
  

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发表于 2009-6-1 20:34:25 |显示全部楼层

回复 85# 的帖子

那就不是“先表层转,再两层转”的复原法了吧?这样的话,打乱也不必用“先两层转,再表层转”的步骤了,就只是普通的盲拧法了吧?

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17#
发表于 2009-6-2 10:39:24 |显示全部楼层

回复 92# 的帖子

84楼仅仅弄好一个“二阶块”,尽管是未完成的工作,因为全部是表层转(两个内层一起转相当于两个表层转),所以不会破坏初态的六个中心块组,只有它们可能有的、每组四个心块的整体自转;表层转也不会拆开初态时的各个棱块对子,只有可能有的、棱块对子的整体“翻身”。所以84楼的所有步骤都是符合三阶规矩的。演示的步骤我是分行列出的,每一行是一个目的,所用的套路完全是三阶常用公式。具体如下:
1、前面的左右两对棱块就地翻色;
2、相当于三阶的换心图案公式;
3、中层的四个中心块组180度轮换(即相对面中心块组两两交换);
4、前心+90度、右心-90度;
5、中层三对棱块轮换一下。
只是初步尝尝这种玩法的味道,实在太搅脑子,我不想再转下去了。

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发表于 2009-6-3 14:54:14 |显示全部楼层

回复 101# 的帖子

不必,不必记住打乱步骤,完全可以不从原路返回的。如果先表层转打乱,接着两层转打乱,复原时先两层转,得到中心块合并好且棱块也合并好的状态,这个中间态不同于打乱时的中间态,无所谓。接着用表层转的方法复原。

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发表于 2010-4-29 17:59:52 |显示全部楼层

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