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四阶的忽悠人玩法 [复制链接]

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发表于 2009-5-29 18:20:52 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2009-5-29 15:26 发表
此法蛮有趣,也不容易,因为不知道打乱步骤。就怕用“二阶”转法,最多是合并好中心块,至此,棱块还是要用四阶方法合并,即棱块无法保持合并好的状态吧?你实践过吗?

按照你说的打乱方法,下面的状态你能“先二 ...

LZ说的应该是可行的,
未标题-1.jpg
以这三个块定义这个"二阶"角块,复原后,所有中心块将正确复位,正好是按三阶打乱后的状态。

[ 本帖最后由 flwb 于 2009-5-29 18:41 编辑 ]

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发表于 2009-5-29 18:49:05 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2009-5-29 18:41 发表
愿闻其详。
此外,我25楼的打乱态保证是按照楼主的打乱方法打乱的(需要时我可以给出用楼主方法的复原步骤),你能把25楼的全部复原步骤发上来吗?

我如何调用您那个JAVA图?

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发表于 2009-5-29 19:30:11 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2009-5-29 18:51 发表
用鼠标可以拖动它查看全部六个面。

就是这个:
                   [java4=300,300]
  
  [param=initScrpt](D R' D B2 U' B2 F D' U' R' B R B2 L2 U2)'(TR2 TF' TU ...

java不会用,能麻烦您给发个打乱步骤吗?

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