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楼主: hzw66
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有多少人还原方法是自己研究出来的 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

51#
发表于 2007-10-1 00:51:32 |只看该作者

顶出51楼!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

52#
发表于 2007-10-1 00:52:18 |只看该作者
再顶!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

53#
发表于 2007-10-1 00:53:02 |只看该作者

非顶出不可

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54#
发表于 2007-10-1 00:53:43 |只看该作者
d

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55#
发表于 2007-10-1 00:54:19 |只看该作者

D


总算顶出了。上一页是顶到46楼才出来,这一页也是,顶到56楼才出来。

[此贴子已经被作者于2007-10-1 0:56:55编辑过]

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56#
发表于 2007-10-1 01:19:06 |只看该作者

“另外,问一下,如何在java魔方控制步骤中写入注释语句?(我对编程很感兴趣)”

答复: 用HarrisENG语言,点击“鼠标输入”,有注释按钮和换行按钮,例如:

 

括号内应填入具体注解文字。此图代码为:

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="[注解:] L' L2 R2 \n [试验:] R2 F L' ">
</applet>

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57#
发表于 2007-10-1 11:25:19 |只看该作者

48楼不急于马上复原第二层,利用第二层未复原的位置作为架十字时的回旋余地,十字架好的同时,第二层也复原了。妙!但要掌握这一套路不容易。

接着调角,再翻角色。

最后的翻色要求和47楼的一样,但方法不一样。可见这套复原法非常灵活,是训练脑子的好方法。

下面我把48楼的最后翻色过程改写一下,以便和47楼对照。

 48楼的:

 

47楼的:

 

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六年元老

58#
发表于 2007-10-1 12:24:13 |只看该作者

的确是有技巧性:架十字时,如果十字的第一横放在了竖的位子,也就是说十字第一横偏了90度,那么,这个十字好了之后,中层的棱必然没好.所以说,观察确定十字第一横的位子很重要.

嘿嘿,这是我自已发现的方法.
不过现在觉得有个六步公式挺好用(用来架十字的),有时间了我再把现在我常用的方法贴出来.

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59#
发表于 2007-10-1 15:12:40 |只看该作者

大家都好厉害哈~

目前我自创的公式中只有一条F2L和一条十字架公式有用在我的日常复原

08.07.31 休魔

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60#
发表于 2007-10-1 15:54:36 |只看该作者
<DIV class=msgheader>QUOTE:</DIV>
<DIV class=msgborder><B>以下是引用<I>刀田一日</I>在2007-10-1 12:24:13的发言:</B><BR>
<P>的确是有技巧性:架十字时,如果十字的第一横放在了竖的位子,也就是说十字第一横偏了90度,那么,这个十字好了之后,中层的棱必然没好.所以说,观察确定十字第一横的位子很重要.</P>
<P>嘿嘿,这是我自已发现的方法.<BR>不过现在觉得有个六步公式挺好用(用来架十字的),有时间了我再把现在我常用的方法贴出来.</P>
<P>-------------------</P></DIV>
<P></P>
<P>您摸索出有关规律真不容易!</P>
<P>架十字六步式有多种,各自对四棱初态的要求也不同,有如各地方言。用了六步式架十字,一般就可以先完全复原好第二层。这样思路就较清晰。接下来的大步骤也有多种,相应的公式以及先后次序也自成一套,各位应有一套自己特熟悉的一套或几套路子。我最熟悉的套路第一步不是架十字,而是只用一个两邻棱互换的七步式使四棱到位,其色向暂不管。好处之一是以后不可能出现要两个(邻或对)角互换的情况了。</P>
<P>您不少东西完全可另发一个话题的,即你自己当帖子的楼主。好东西放在跟帖内,别人就不易看到。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-8 17:47 编辑 ]

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