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楼主: 龚永明魔方
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[原创]Flash游戏版龚永明魔方第二代——易得乐(万能拼) [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

11#
发表于 2006-12-5 12:01:28 |只看该作者

龚永明魔方第一代未能如愿完成的拼图,在第二代中可以完成。

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智力游戏设计大师 八年元老

12#
发表于 2006-12-5 13:35:08 |只看该作者

龚永明魔方第二代——易得乐解法之六、七:

龚永明魔方第二代即将登台


龚永明魔方第二代即将登台

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智力游戏设计大师 八年元老

13#
发表于 2006-12-6 13:02:40 |只看该作者
龚永明魔方系列第三四代更漂亮,再玩下去,鲁毕克魔方要玩死了。

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智力游戏设计大师 四年元老

14#
发表于 2006-12-8 15:22:24 |只看该作者

鼓掌。

易得乐是中国魔方走出象牙塔的第一步。

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智力游戏设计大师 八年元老

15#
发表于 2006-12-8 23:06:02 |只看该作者

天上飞的,水里游的,陆上跑的,什么都能够拼。

说难太易,说易太难,难易结合,两种艺术兼容。

接下来的一个重要目标是与传统“七巧板”挂接。

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智力游戏设计大师 八年元老

16#
发表于 2006-12-12 09:37:34 |只看该作者

如果一个鲁毕克魔方拧三五下就可复原,就没什么玩头,如果不学习复原公式也就太难复原,但一旦学会了用公式解,又太容易了。

太难不好玩,太易没玩头,这是一对矛盾,解决这一对矛盾,使其玩具既不是象牙塔,也不是一盘散沙。

所以好的动脑筋玩具要难易结合,易中有难,难中有易,这样才大有玩头,甚至一辈子你都玩不够。

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