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楼主: 乌木
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[教程] 第三层四大步法java演示(四种套路) [复制链接]

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发表于 2010-4-21 11:29:28 |显示全部楼层
对于新手来说,“不管角块的色向,只对角块的位置”,这种思路很难理解,而且观察判断也很麻烦,所以还是推荐“先对角色,后对位置”的解法。

现在我教别人的方式是:
(先介绍一下第一层的方法,因为后面第三层要用到,未免很罗嗦,请耐心看)

1、先教新手还原各种“一面差一棱或差一角”的情况,学会观察块的移动,对魔方产生一个空间模型。

2、然后拆解魔方,通过组装的过程,让新手亲身体会魔方“以中心块为基准,其它块按照颜色,放回它原来的位置”的还原理念。

上面两步虽然看起来很罗嗦,但是实际很有必要,让新手了解了这些基本思想之后,后面的教学会容易理解很多。

接下来开始还原:

第一层:通过之前“一面差一棱或差一角”的教学,新手已经能轻松做好1面了。然后通过 MR‘ D2 MR 调棱,R’ D2 R调角。

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


或许很多人不理解,觉得第一层这样做很麻烦,为什么不直接对齐颜色用十字法。我要说的是,因为这种方法在第三层同样适用,而且这里用到的MR‘ D2 MR 调棱,R’ D2 R调角的2个公式,在之前“一面差一棱或差一角”的教学中就有了,相当于没有用到公式。

第二层用“五顺五逆”的方法,这里不详细说了,暂时没有找到其它“不需要公式,纯理解”的方法。

第三层翻棱色用F(RUR'U')F'  ,翻角色用乌木老师的(RF’R‘F)2

接下来重点:第三层调棱位和调角位和第一层的方法完全一样,MR‘ D2 MR 调棱,R’ D2 R调角


  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 ☆紫§薰☆ 于 2010-4-21 11:43 编辑 ]

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发表于 2010-4-21 18:51:16 |显示全部楼层

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调角的话,用R' D2 R  或者 R' D R (R' D' R)两种方法都可以
用R' D2 R的话,就和MR' D2 MR 的调棱公式统一了,比较好记,但是缺点是,暂时出来的角块被转后面去了,不利于观察。

因此例子里面用了 R' D R  和 R' D' R 轮流使用的调角公式,这个公式角调出来以后,在前面,方便观察。但是缺点是 R' D R  和 R' D' R 必须轮流使用,如果顺序搞错了很容易乱。特别是碰到四个角都要换的情况,把第三个角换出来的时候很容易做错。

总之R' D2 R  或者 R' D R (R' D' R)两种方法都可以,到时候看看哪种容易理解就教哪种吧^-^

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