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魔方与24 [复制链接]

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发表于 2005-2-3 10:40:15 |显示全部楼层

“魔方与24”之我见-1

若事物A有A1、A2两个,每个有状态0和1,则组合总数为22=4,即00,01,10,11。
若A有3个,每个有0、1两态,则组合总数为23=8,即000,001,010,011,100,101,110,111。等等。
这样,12个棱块色向的变化总数为212=4096,不包括棱块位置的变化数。
但是,这4096中还要扣除转魔方时的转不出的情况,因为转魔方时翻色的棱块数必定是偶数。故棱的色向变化总数只有4096的一半,为2048。
对于角块色向变化、中块的自转变化,也要作类似考虑和类似纠正。角块色向变化数:38 / 3=2187。中心块自转变化数:46 / 2=2048。

至于1楼说的三种数都是24,又是另一种含义。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:02 编辑 ]

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发表于 2005-2-4 18:08:38 |显示全部楼层

“魔方与24”之我见-2

接着说。与数学有关的恐怕不在于“三个乘积都等于24”,因为在这样分割的魔方中,心块、角块、棱块各自的原地取向只能是4、3、2,问题是这魔方的面数(f)、顶点数(v)、棱数(e)符合“欧拉多面体定理”——v+f-e=2。所有的凸多面体都符合该定理。例如四面体、八面体、十二面体、二十面体都这样。六面体的传统魔方来说,8+6-12=2。但魔方的分割法变了以后,例如异形魔方(square-1)形状复原为立方体时,仍符合欧拉定理,但就没有“三个24”了!它的角块数仍为8,边块数=?心块数=?只有一个24了。                     
不过,若一种魔方其分割法能像传统魔方那样,可在欧拉定理基础上得出三个定数,则不妨把它们归属为一类,给个恰当的名字。比如,三阶的四面体魔方中,角数4x3=棱数6x2=特殊心块数4x3=12,哇!“三个12”! 魔方吧图片中的12面体魔方(北大姜伯驹院士有一个!) 中,角20 x3=棱30x2=心12x5=60,哈!“三个60”!愿欧拉在天之灵安息!
所以,“三个24”的数学意义应该如上所述。是不是这样?愿请数学家指点。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:12 编辑 ]

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发表于 2005-2-5 10:47:50 |显示全部楼层

“魔方与24”之我见-补正

昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。
异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。     可谓独具匠心!
顺便报告,异形魔方可能有的形状混乱初态一共只有89对。它们的复原路线,一步一步我都用图画出来了。直观,不必列公式的。(请见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=890&extra=page%3D2

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:20 编辑 ]

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发表于 2005-2-5 11:51:58 |显示全部楼层
“Master”:拜托了!我这就把已改好的一篇“异形魔方复原法”发给您。
啊!玩了多年智力玩具,除了我的一个弟弟外,竟然无人可对话。发现了“魔方吧”,有人可讨教,有地方“说话”了!廿几年前沪上刚出现魔方时,卖魔方店门口人头攒动。东一堆,西一堆,当街交流起来。难怪,时过境迁么!

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-12 17:24 编辑 ]

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发表于 2006-11-1 10:46:01 |显示全部楼层

在四轴魔方中,半个魔方A相对于另半个a的旋转,也就是a相对于A的旋转,所以你说“用4个旋转面旋转就可达到全部状态”就是此意。A=a,B=b,C=c和D=d,等等。(A表示半魔方A顺转,余类推。)对吧?

有趣的是,2阶立方体魔方也类似。不过2阶立方体魔方是6轴的,只需转3个面即可达到全部状态。操作U=D,R=L,F=B,等等。对吗?

能否说四轴类和六轴立方体类在2阶立方体魔方处有某种交汇?

进一步,是否有多种魔方的“交会点”?要有的话,邱兄的“一式解万方(续)”算不算?

[此贴子已经被作者于2006-11-1 10:55:29编辑过]

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发表于 2006-11-2 15:50:46 |显示全部楼层

有点小问题:

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发表于 2006-11-6 11:04:42 |显示全部楼层

“24”尚可理解,“48”怎么来的?是否是您另一处说的加入了魔方状态的对称态所致?如果是的,我想,一个魔方与其镜像一般是无法重合的,即属于两个魔方。两者的什么属性数怎么能加起来呢?如果把两者的什么属性数加起来后,除以24不够了,改除以48,是否多此一举?


 

    请您仔细研究:48 同态图解  。   24 态 与 48 态 是两种截然不同的概念,您可能是被 24 态误导了。您如果仔细研究 48 同态图解  中的 48 张图片 自然就会明白了。

                            ggglgq 回复
  

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-6 11:48:06编辑过]

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发表于 2006-11-6 19:16:36 |显示全部楼层

g老师,那“48 同态图解” 里含有许多幅、每幅48个态图案,并且每一幅随点击下面的任一按钮而更新,这样,究竟有多少个态,谁也说不清吧?且慢去查看其中谁谁谁属于同态(人力不可能看清楚的,有点难为人嘛),我先问问这“48 同态图解”中一共有多少个态?是否含有黑王子说的 3674160个态?或者 3674160×48个(同)态?

8个角块是不能与各自的镜像互相重合的,这样,二阶魔方不能和其对称镜像合在一起计算的吧?所以我才怀疑那“48”的。不知我的误区在哪?

我倒觉得最好给出消了同态后的若干个态,限于人力,我只给出了黑王子说的头上(9+54)个态的具体图案(忘了贴在何处,好像是跟帖)。



[此贴子已经被作者于2006-11-6 19:39:27编辑过]

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发表于 2006-11-7 09:52:53 |显示全部楼层

g老师,您用了“对称”一词,我就想到下面的情况:

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发表于 2006-11-7 14:42:05 |显示全部楼层
我再看看那“48 同态图解” 里许多“48态”,倒是没有找出对称的图案。那么,g老师说的“对称”该是指对称的操作,即U~U',F~F',D~D',B~B',R~L'和R'~L,而不是我误解的“图案的镜像”,对吗?

 


    乌木 先生,这几天比较忙,没顾上浏览论坛,攒了不少问题没有处理,请 乌木 先生
能体谅、理解。

    您这几次的问题,可以概括为您最后这一次的问题。最后这一次的问题 是 大多数的
魔友能够体会到的问题,正如您所回答的“‘对称’含有对称的操作,如 对于 0 号位置
的‘对称操作’为 U ~ U',F ~ F',D ~ D',B ~ B',R ~ L' 和 L ~ R'” 等等。

    但“对称”也包含“对称的图案”,如 对于 0 号位置 的 “图案的镜像”分别为:
    蓝、绿、红、橙 自对应,黄 ~ 白 、白 ~ 黄 。

   

其他位置的“对称”或“镜像”均含有“对称操作”及“对称图案”(或“图案镜像”),
您可以通过仔细研究 48 态,进一步地理解 48 态 其他位置的这种“对称”或“镜像”。

                           
                                                                      ggglgq 回复

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-13 10:53:17编辑过]

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