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魔方与24 [复制链接]

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发表于 2005-11-24 12:13:11 |显示全部楼层






清兄你是在说这两个公式是角块与棱块在移位。 我说是中块与内核轴在移位,我的说法难道不行吗?这本来就是“相对”论,清兄你还有哪里不明白的地方?尽管提出来。 [em05][em01]

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发表于 2005-11-24 13:02:44 |显示全部楼层
以下是引用清道夫2在2005-11-24 12:07:27的发言:

你连偶阶为什么除24的道理都没有看清楚!

卫星运动方程应该站在卫星上,描述地球运动,这样才最科学,最自然,最个性,最牛皮!!

看来清兄对忍大师的偶阶为什么除24的道理,看得很清楚了。能否说来听听。

我也送清兄一个雅号为“无理取闹”大师算了,不然为何一急起来就骂人啊!

呵呵,我已经问了好几个问题了,清兄能否回答?不回答也行,千万不可骂人,在论坛里骂人,是没有职业道德的表现,切记切记。会给人留下不好的印象的。

[em01][em01][em01][em23][em23][em23]

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发表于 2005-11-24 13:07:43 |显示全部楼层

再次问一下清兄,这37楼的两个例子中,在那两个公式的作用下:

是否角块与棱块位置不变、中块与内核轴在移位?

请回答

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发表于 2005-11-24 14:43:56 |显示全部楼层

我举例说明了,你不理解我就没办法了。

忍大师那些没有举例说明的论文,你说你看懂了,呵,我有点不相信啊[em03]

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发表于 2006-10-31 12:32:07 |显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用乌木在2005-6-1 21:35:01的发言:

上面字太小,改名后我无法对它编辑,故重贴于下:

“魔方与24”之我见-1

若事物A有A1、A2两个,每个有状态0和1,则组合总数为2的2次方=4。(00,01,10,11)。A有3个,每个有0、1两态,则组合总数为2的3次方=8。(000,001,010,011,100,101,110,111)。等等。故,棱的变化总数为2的12次方=4096,不包括各棱没到位状态的变化数!各棱都到位的前提下,4096中还要扣除对魔方来说不可能的情况,因为此时要求翻正的棱块总数必定是偶数。故棱的变化总数为2048。对于角块、中块也要作类似考虑。如果魔方各块被拆散互不搭界,则您说的三个数都是24,又是另一种含义。但也够有意思了,我现在还不会解释。  乌木  05-02-03

“魔方与24”之我见-2

接着说。与数学有关的恐怕不在于“三个乘积都等于24”,因为在这样分割的魔方中,心块、角块、棱块各自的原地取向只能是4、3、2,问题是这魔方的面数(f)、顶点数(v)、棱数(e)符合“欧拉多面体定理”——v+f-e=2。所有的凸多面体都符合该定理。例如四面体、八面体、十二面体、二十面体都这样。六面体的传统魔方来说,8+6-12=2。但魔方的分割法变了以后,例如异形魔方(square-1),形状复原为立方体时,仍符合欧拉定理,但就没有“三个24”了!它的角块数仍为8,边块数=?心块数=?只有一个24了。                    

不过,若一种魔方其分割法能像传统魔方那样,可在欧拉定理基础上得出三个定数,则不妨把它们归属为一类,给个恰当的名字。比如,三阶的四面体魔方中,角数4x3=棱数6x2=特殊心块数4x3=12,哇!“三个12”! 魔方吧图片中的12面体魔方(北大姜伯驹院士有一个!) 中,角20 x3=棱30x2=心12x5=60,哈!“三个60”!愿欧拉在天之灵安息!

所以,“三个24”的数学意义应该如上所述。是不是这样?愿请数学家指点。

                                乌木   2005-2-4

“魔方与24”之我见-补正

昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。

异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。     可谓独具匠心!

        乌木  2005-2-5



我只是发现个现象,乌木先生所说的就更完整了。

这是我从结构上来分析的结果:

从结构上来分析,与轴连接的块是中块,两中块间的块是棱块,三棱块固定的块是角块。

四轴魔方:4个中块(中块有3个色向变化),6个棱块(棱块有2个色向变化),4个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为12,为12同态。

六轴魔方:6个中块(中块有4个色向变化),12个棱块(棱块有2个色向变化),8个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为24,为24同态。

十二轴魔方:12个中块(中块有5个色向变化),30个棱块(棱块有2个色向变化),20个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为30,为30同态。

象忍大师那样以轴为参照点,有中块的魔方就没有所谓的同态出现了。

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发表于 2006-10-31 13:02:24 |显示全部楼层

那魔方同态与魔方形状有关还是与请魔方结构有关呢?
这四个都是四轴魔方,如果把它们的贴色都加上图案,即都为全色魔方时,它们的总状态是一样的,它们的同态应该是一样的,都为12。所以说魔方同态与形状无关。

我觉得魔方的同态与所采用的旋转方式有关,象这4轴魔方最少只要用四个旋转符号来旋转就可达到全部状态了,那这时就不存在12同态。如果是用8个旋转符号来转,就存在12同态了。

象三阶全色魔方大家就比较清楚,如只用6个面来转,是可以转出全部状态的,但如果中层也转,那就存在24同态了。

见:四轴类魔方Skewb一族

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=2150&page=1

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发表于 2006-11-1 01:21:16 |显示全部楼层

中心簇的簇内变换总状态就是该魔方的同态数。

像四轴类魔方用4个旋转面旋转就可达到全部状态,但很多人喜欢用8个旋转面旋转来表达,你会去叫人家不要转其它四个面吗?[em01]

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发表于 2006-11-2 17:42:06 |显示全部楼层

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