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[原创]第一层转法:无需在完成一面之后再调换块的位置 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2007-5-7 09:08:22 |显示全部楼层
的确,第一层复原法采取“先一面同色再调整棱、角位置”的方法不好,大多数教程没有这样做的,初学者最好一开始就学复原“一层”而非单单“一面”。

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2#
发表于 2007-6-24 11:06:12 |显示全部楼层

魔方的六个中心块相对位置是死的,可以作为复原的参照目标。

一般先复原第一层的四个棱块,和中心块一起构成顶色的一个十字。在再复原第一层的四个角块。顶面成为九块一色,第一层的四条侧边也要分别同色,并且和各自的侧面中心块同色。例如下图:

xQG74m5m.gif


 复原过程中,您得注意及时恢复原来已经复原的成果。比如,块A调动成功的同时,把原已复原的B块破坏了,那么,要把A暂时避让到合适之处,请回B,再恢复A。

以后所有的局部公式都是这个原则,即后面的成功不能破坏前面的成果。

[此贴子已经被作者于2007-6-24 11:24:17编辑过]

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3#
发表于 2007-7-4 10:03:13 |显示全部楼层

回楼上,复原第一层有的先复原角,有的先复原棱,有的棱角依次复原。一般的教程不可能把所有情况都列出,没有必要,即使列全了,您在对号入座时也会比对得眼花缭乱,反而容易出错。也记不住。四个角块打乱到八个位置,每个位置上色向又有三种;四个棱块分布于十二个位置,各有两种色向。按照魔方规律组合起来,属于第一层的块的总的状态数实在极多极多。一般的都是给出一些例子,您得举一反三。

在复原过程中您有何问题,望尽量具体一些发帖问,论坛内许多人都会回答的。

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4#
发表于 2007-7-4 10:58:02 |显示全部楼层

比如,1楼的java图中,

F--复原白橙绿角
B'--复原白红绿角
D'L2--复原白红蓝角
F'D'F--复原白橙蓝角
RMU2R'--复原白绿棱
D'MR'D2MR--复原白蓝棱
MF'D'MF--复原白红棱
TD'RMU2R'(或MD'RMU2R')--复原白橙棱。

您可以点击java逐步演示(还可倒退)着琢磨琢磨。

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发表于 2007-7-24 11:43:58 |显示全部楼层

回楼上朋友,我估计您学的层先法很可能不是先只顾第一层的一个面的9个块同色,再调整第一层的角块位置和棱块位置使得第一层的四条侧边(每条三块)分别同色。

您学的方法很可能是,在复原第一层的时候,比如复原某一角块时,它的三个颜色要分别和相应的三个中心块同色。又比如复原某个棱块时它的两个颜色要分别和相应的两个中心块同色。

对吗?如果对的,那么您就继续按照您那方法复原第一层好了,与本帖楼主所说的问题无关。

否则,要按照楼主方法的精神,复原第一层角和棱时“一步到位”才好。他是先复原角再复原棱,您也可以先棱后角,但应该都做到每复原一个块就既到位又颜色方向也正确。

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