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楼主: joey0513
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ZZ Method 教程(翻译)(更新LL)   [复制链接]

红魔

黑夜

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发表于 2009-8-26 21:55:52 |只看该作者
哇,好多内容吖````顶一下

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发表于 2009-8-26 21:44:24 |只看该作者
期待一下,看上去貌似很复杂。。。
成功,没有任何捷径……

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发表于 2009-8-26 21:30:16 |只看该作者
期待...............很是期待啊..............LZ辛苦了..............

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发表于 2009-8-26 21:27:01 |只看该作者
占楼答疑占楼答疑占楼答疑占楼答疑
全部翻译完成后会考虑再做个word版的,方便大家下载。
要是有人愿意帮忙也想做个网页版的,配上JAVA,这样就更容易看懂。

但是最近工作比较忙,更新可能会慢一些

英文版下载在这里 ZZ Method Tutorial_ENG.rar (331.31 KB, 下载次数: 751)

[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-18 11:29 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 21:20:47 |只看该作者
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[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-18 11:29 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 21:19:41 |只看该作者
本帖最后由 R_胆小鬼 于 2016-4-1 12:00 编辑

C.

LL - The Last Layer



[/url]



在ZZ的最后一层的解法中有很多不同的方法可以选择。一下几种值得注意:





OCLL/PLL:想调整最后一层角的方向(OCLL),然后在同时调整最后一层棱块和角块的位置(PLL)。这和CFOP的OLL/PLL很相似,但是由于顶层棱块已经调成好色相了所以OLL这一步需要的公式更少,OCLL最少只需要6个公式,PLL最少只需要14个公式,加起来一共20个公式。OCLL平均为7.93步,PLL平均为11.21步,一共是19.14步。通过在嵌入最后一个1x1x2的时候不完全控制角块,来消除H和Pi的OCLL,可以让OCLL和PLL的步数和公式更少





COLL/EPLL (ZZ-VH): 先一步调整最后一层角块的色相和位置(同时不改变棱块的色相),然后一步调整最后一层棱块的位置。相比起OCLL/PLL他的步数更少,而且有很多更容易被识别的情况。学习COLL/EPLL同时也是学习ZZLL或ZBLL很好的中间步骤。COLL有40种不同的情况,最少需要25个公式。EPLL只有4种情况(只有3个公式),最后一层一共28个公式。COLL平均9.78步,EPLL平均8.75步,加起来一共18.53步,比OCLL/PLL稍微少一点





ZBLL(ZZ-a):就像魔方界的圣杯一样,这个算法可以一步解决最后一层的角块方向和位置以及楞块的位置。它包括了494种不同的情况,并且要求至少177个公式和它们的镜像以及逆公式。完成最后一层只需要平均12.08步,在2-look的情况中这个很让人满意了



F2LL



在处理最后一个F2L的时候,是有可能通过一些算法减少最后一层的可能性。这种在F2L的时候部分处理最后一层的方法叫F2LL。下面列举了一下F2LL的选择:



Phasing (ZZ-b or ZZLL): 在完成最后一个1x1x2的时候交换相对的2个LL棱块。相比较而言这是一种初级技术,大约2步左右塔使得最后一步的数量从494种降低到167,让最后一步只需要80个公式。同时,这也是学习COLL/EPLL和全部ZBLL过程中很好的过渡


【半夏整理】ZZLL 2015.7.21更新版  此帖2楼有ZZLL相关公式。by  R_胆小鬼



Winter Variation (WV):在完成最后一个1x1x2的时候调整最后一层角块的色相,让接下来的最后一层只剩下PLL。只需要27个公式并且比OCLL/PLL的平均步数更少。





MGLS: 在最后一个F2L的时候只有棱块是完成的。MGLS中CLS部分然后调整最后一层的角块色相同时让D面得那个角块完成。这样就让最后一层只剩下了PLL。这一步总共有105种情况,最少需要56个公式,平均9.5步。如果将D面的角块落位了也能减少总情况数(色相没有必要也正确)。这种方法叫EJF2L,总共需要16个公式







Blah's Method: 在嵌入最后一个1x1x2F2L的时候调整LL的角块。使得最后一步的ZBLL数量变少




[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-22 15:29 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 21:18:23 |只看该作者
F2L 完成前两层
基本建块策略
这一步通过构建两个在Line左右的1x2x3的块来完成前两层。我们按顺序把这个步骤分成
更小的步骤,这样就更容易被识别并快速执行。我把这一部分为四个部分:
1.左手的1x2x2
2.右手的1x2x2
3.左手的1x1x2
4.右手的1x1x2

执行的顺序依照不同的情况而定,通常来说是先完成1x2x2然后在完成1x1x2,否则得话会是整体的步骤变多。
1x1x2块
构建1x1x2块通常是在U面完成,使用的方法和CFOP的方法很相似。但是不能旋转魔方,只能用L、R、U来完成,三个基本型是:

如果要连接的角块和棱块没有都在U面上那你就需要先把他们移动到U面上,再做公式。如果他们已经在U面上,但是错误的链接到了一起,那就需要先把他们拆开,再做公式。

1x2x2块
构建一个1x2x2你需要一个角块2个棱块(一个D面得棱块和一个中间层的楞块)。构建这个块需要由一个角块和一个棱块组成的1x1x2块,以及一个棱块。把单独的楞块放到正确的中间层(FL/BL/FR/BR)然后通过移动U把它们连接到一起。

特殊情况的算法

建筑块最核心的技术是直觉的用最少的步骤解决前两层。和F2L相似的是提高塔可以更有效的解决比较复杂的情况。例如需要解决的几个块被错误的链接上的时候。建议完全理解之后再背熟F2L算法。

解决这些情况最理想的方法(除非指定其他方法),并且不影响棱块的色相。适用于所有的对应情况

底角落位的情况

棱块落位的情况

相连型

所有的相连型被分成三组

1.相连的块在U层,在他们的槽上面

2.和1一样 但是对面的槽是空的

3.相连的块已经在他们的槽里面了


以下公式最初的步骤有的是要把快移到做公式的位置所以有可能是没有必要的



错误连接的块


多重解


有时候会遇到多个1x1x2出现在U层上。如果LR两边都是空的,那么很容易的先将一个临时放在一个槽中,先处理剩下的,然后再处理刚才存储的。但是如果有一边已经完成了,那么就只有很少的余地让你不破坏已经完成的块而完成剩下的步骤。下面介绍了一些已经优化的这类算法。如果一组已完成的块已经L或者R面,那么旋转这个面,让他们到U面上,就会和下面的某个情况相吻合。

两个平行的块

两个相邻的块

F2L和D层相连的:D层可以动的

F2L和D层相连的:F2L可以动的

F2L和D层斜对着的:剩下的棱块在U面

F2L和D层斜对着的:剩下的棱块在R面

如果你非常偏好使用一只手,那么旋转魔方会让算法更容易执行。最后请注意,可以用ZBF2L来完成最后一组1x1x2。只需要ZBF2L中LL棱块已经调好色相的那些算法




[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-22 15:27 编辑 ]

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发表于 2009-8-26 21:17:21 |只看该作者
解决EOLine的实例:
1.打乱步骤:F U2 D2 B2 U' F U' R' L' D R'

     观察:这个case只有4个错误块,分别在UF、UL、DL 、DB。基本的策略是把这四个移动到F或B面上然后旋转一下。DF棱现在在DR位上,而且色相正确。DB棱在RU位上色相错误

EOLine:D' L' R' U2 B

     分析:一开始D'让色向正确DF归位。L'R'U2使所有四个棱块到B面上,并且使色相错误的DB棱到达第一组的位置。最后的B使所有色相调正,并且使Line也做好了

2.打乱步骤:F' B' U L2 D B R2 L2 U'

     观察:共有8个错误棱块。分两组解决他们。已经有四个错误块在F面上了。DB和DF都在B面上第一组的位置

EOLine:F D B U2 F2

     分析:一开始的F直接修正了四个错误块,只留下了4个错误块。D让唯一一个不在B面得错误块到B面。旋转B面调正4个错误块并使DF块和DB块到达第一组的位置,这样旋转U2和F2使得Line完成

3.打乱步骤:R F2 B' D' L U2 L2 D2 B

观察:共有6个错误块,看起来用3+3的程序处理这个问题会很有效。DF和DB都是错误块DF在第一组的位置,DB在靠近第一组的位置。

EOLine:B' U2 D' L' B F2

      分析:一开始的B'调正了3个错误块,剩下4个错误块。接下来的U2完成了2件事情:把一个错误块就位了并且把DF块放到了第一组的位置。D'和L'把剩下的两个块放到了B面,B改变了剩下四个的色相,F2是DF归位。

4打乱步骤:R' D F2 R B' U F' D' F2

       观察:共有8个错误块,所以基本的策略是分两次每次解决4个快。F面有3个错误块,比B免得2个要多。DB棱在正确的位置上而却色相也正确,同时也是第一组的位置。DF棱也在正确的位置上但是色相错误了,属于第二组。

EOLine:U F L B' D U B

       分析:一开始的U使F面全是错误块然后处理了他们。现在DF棱到了第二组的位置,同时DB棱到了第一组的位置。接下来的L使得DF到了第一组的位置,但是现在这两个块在D面互相垂直。所以一个B'使DB块让出去,这样就可以让DF块可以归位了。与此同时错误块的数量和位置也不受影响。接下来的D和U把剩下的两个错误块放到了B面,而且DF也归位了。最后的B修正了所有剩下的4个错误块,并且让DB棱归位。

[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-18 11:28 编辑 ]

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