魔方贵宾
一个立体魔方模拟器,以5阶魔方为基础,可以部分显示成2,3,4阶魔方。
前天参加了聚会,有感。
新增加显示箭头魔方(查看-中心色向),请把六面颜色都设为灰色,就能模拟单色的箭头魔方。
http://three.fsphost.com/jinyou/JYRubiksCube.rar 这个地址目前不能用下载工具的
6N0M0tb1.rar (80.4 KB, 下载次数: 39) 2007-8-21 11:44:50 上传 下载次数: 39 高阶箭头魔方 2007-08-21 11:40更新
修正UFL的L面箭头方向错误。箭头改成半个,好象更容易辨认。
[此贴子已经被作者于2007-8-21 11:47:19编辑过]
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按“F”再按“+”这两个键实现F面顺转90度。按“T”再按“U”再按“-”实现上两层逆转90度。其它类推。
我还是不会用鼠标控制的编程技术。
改成半个箭头了。
箭头魔方应该按照各面有图案的魔方来解。虽然理论上应该简单一些,但是由于没有易看的参照系,观察困难许多,难度极大。对于三阶箭头魔方,有角块4种,分为两种各1个(无色向),两种各3个。由于有相同角块,有可能造成中心块色向不能复原的假象。边块4种各3块。6个一样但有色向的中心块。必须依靠角块定位,两种无色向的角块还是比较好认的,它们复原时在对角的位置。
箭头魔方难度在于,各块太相似就分不清了;一样的块比较难认。复原时靠近无色向角块的三个角块和三个边块是相同的。 小块换位置人就会感到箭头的方向变了。所以必须以每小块中的顶角,或相交棱为基点,判断一小块的每面里是箭头的哪个部分靠近基点。这样就能认出这个小块了。 高阶箭头除了增加相应高阶的难度外,并不增加其它难度。只是看多了眼晕极了。
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八年元老
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GMT+8, 2024-5-2 15:44
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