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如何让魔方成为对抗性的游戏 [复制链接]

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发表于 2004-12-1 17:53:54 |只看该作者 |倒序浏览

  魔方是一种单人的智力玩具,象围棋,象棋等是对抗性的游戏,如何让魔方成为对抗性的游戏呢?大家来研究一下,我先献丑了。

一。双人速度对抗:

工具:六个魔方,两个计数器。

局:每人面前画一大一小两个圈。

规则:

1。布局:一人打乱三个魔方,并把打乱的魔方放在对方面前的大圈里。

2。开始:拿起自己大圈里的一个魔方,开始复原。

3。复原完魔方后,把魔方放入小圈,并按一下计数器。主要起缓冲作用,让人有时间判断魔方是否复原。

4。再拿起小圈内已复原的魔方,并打乱魔方(打得越乱越浪费自已时间,随便打乱就容易被对方复原,很刺激),然后放入对方的大圈里。

5。胜负:只要自己大圈里没有魔方,就胜出了。

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2#
发表于 2004-12-1 17:59:01 |只看该作者

二。双人三步还原对抗:

规则与上相同,就是打乱魔方只能用三步。主要是看誰魔感好。

二。双人四步还原对抗:

规则与上相同,就是打乱魔方只能用四步。主要是看誰魔感好。

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发表于 2004-12-1 18:36:22 |只看该作者

前面的双人速度对抗我认为很不错,很有创意,虽然同样是比速度,但双人速度对抗更有趣味性娱乐性竞技性,可行性强,支持!!!

后面的三步四步还原,我两年前有跟同学玩过,个人不怎么喜欢,因为可以事先研究一大堆公式对抗时用,临时出这题考魔方选手还可以,如果事先知道游戏规则,就会背公式来用,这样考的就不是魔感了,这是我个人的一点意见,如有不当之处,请指教。

1月20日~2月20日,戒网一个月,回家专心过年,哈哈啊哈哈哈~~~

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发表于 2004-12-1 21:47:43 |只看该作者
以下是引用大烟头在2004-12-1 17:59:01的发言:

二。双人三步还原对抗:

规则与上相同,就是打乱魔方只能用三步。主要是看誰魔感好。

二。双人四步还原对抗:

规则与上相同,就是打乱魔方只能用四步。主要是看誰魔感好。

哈哈,又是你,真的很多好生意[em17]

这种对抗很好,但可分为初级:3~4步;中级:6~7步;高级:9~10步等等。

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发表于 2004-12-3 04:23:04 |只看该作者
[em17]

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发表于 2004-12-3 14:06:31 |只看该作者

这里有限步打乱魔方后的java,有兴趣的朋友可以试试:

http://lar5.com/cube/bt.html

[此贴子已经被作者于2004-12-13 9:36:04编辑过]

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发表于 2004-12-3 14:13:25 |只看该作者
打乱魔方7步后,能按原步还原就很厉害了。7步以上就很难原步还原了。

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发表于 2004-12-3 16:27:38 |只看该作者

如何让魔方成为对抗性的游戏 这个讨论话题对推广魔方运动很有意义,能否再想出象小球类比赛的“男子双打”、“女子双打”、“混合双打”式,又或者象田径类的“接力”式的对抗赛呢?

我想象中有接力赛是每队由 N 个参赛者,需要复原 N 个魔方。

魔方在每个人的手上只能停留 10 秒,然后交给下一个人。

每队不能同时还原一个以上的魔方。

[此贴子已经被作者于2004-12-3 16:32:35编辑过]

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发表于 2004-12-3 20:09:47 |只看该作者
魔方棋:就是两人轮流转动魔方的棋。。。。规则待定

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发表于 2004-12-7 14:55:25 |只看该作者
以下是引用大烟头在2004-12-3 14:13:25的发言: 打乱魔方7步后,能按原步还原就很厉害了。7步以上就很难原步还原了。

呵呵,就正六面体三阶魔方的 7 步按原步还原问题,是不可能的, 因为即使这 7 步是最少步,它的答案都已经不是唯一的了,更何况如果 这 7 步不是最少步呢......答案的不唯一意味着按原步还原是不可能的。 注:我说的“不可能”指的是“不可能”一次性 100% 按原步还原。 请看后面的帖子:

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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