钻魔
魔方是一种单人的智力玩具,象围棋,象棋等是对抗性的游戏,如何让魔方成为对抗性的游戏呢?大家来研究一下,我先献丑了。
一。双人速度对抗:
工具:六个魔方,两个计数器。
局:每人面前画一大一小两个圈。
规则:
1。布局:一人打乱三个魔方,并把打乱的魔方放在对方面前的大圈里。
2。开始:拿起自己大圈里的一个魔方,开始复原。
3。复原完魔方后,把魔方放入小圈,并按一下计数器。主要起缓冲作用,让人有时间判断魔方是否复原。
4。再拿起小圈内已复原的魔方,并打乱魔方(打得越乱越浪费自已时间,随便打乱就容易被对方复原,很刺激),然后放入对方的大圈里。
5。胜负:只要自己大圈里没有魔方,就胜出了。
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二。双人三步还原对抗:
规则与上相同,就是打乱魔方只能用三步。主要是看誰魔感好。
二。双人四步还原对抗:
规则与上相同,就是打乱魔方只能用四步。主要是看誰魔感好。
这里有限步打乱魔方后的java,有兴趣的朋友可以试试:
http://lar5.com/cube/bt.html
[此贴子已经被作者于2004-12-13 9:36:04编辑过]
三步之内没有重复吗?那二阶三步之内有重复吗?
几个疑问:
1 这表格里的每一步的不同状态数是如何计算出来的呢?
2 如果该数据准确的话,到11步为止的不同状态数是3674159,比二阶魔方的组合总状态数3674160,少了一个状态,那么这个状态需要几步呢,要12步还是要更多?难道象《大唐双龙传》里徐子陵的“遁去的一”。连找都找不到,哈哈。。。。。。
3 如果该数据准确的话,第三步为止的不同状态数是9+54+321=384,而总状态数是387。这说明三步内就会出现重复的状态了,而且只重复3个,那这3个的状态是什么样呢?这也说明三步内就有等效的公式了,能找出这等效的公式对魔方的公式研究很有好处啊!
xinru,酷毙!还猪哥哥,更酷毙!
我那两个疑问,终于找到答案了。谢谢你们。
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GMT+8, 2024-5-18 17:33
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