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楼主: cube_master
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四阶顶层的特殊情况 [复制链接]

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发表于 2005-1-3 00:10:17 |显示全部楼层

  
  
  
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发表于 2005-1-3 00:15:03 |显示全部楼层

  
  
  
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发表于 2005-9-14 23:18:29 |显示全部楼层
今天还猪哥哥与大烟头论坛一个四阶公式,我觉得不错,特帖到论坛供大家参考。

  
  
  
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发表于 2005-10-12 17:49:11 |显示全部楼层
以下是引用佚名在2005-10-12 17:14:20的发言:

上面是不考虑面心块及内部嵌套的2阶的情形。

但我严格地用Puzzle2.05里面的picture cube来验证就是下图的情况(是从复原态反过来做的):


结果令人惋惜,为了换这4块,结果打乱了原本已经复原8+4=12 块。实在得不偿失啊!!

希望以后不要提供与这类似的不严格的公式,以免误人子第。

大烟头提供的公式就很好,我检验过了的,都是严格的对换,没有波及“无辜块”。

佚名朋友搞错对象了,我在这里所说的只是针对普通四阶魔方的表面还原方法,并不是讨论魔方内部的变化。

如果按佚名朋友的见解,那么普通玩家还原各种魔方都必需严格的公式进行,对所有已知公式都要进行严格审查,凡有波及无辜块的公式坚决弃用?这样岂不是化简为繁

所以你这些惋惜都只能是对理论研究而言的,而对普通玩家而言最少是现在没有任何实际意义。

[此贴子已经被作者于2005-10-13 10:33:53编辑过]

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发表于 2005-10-12 19:30:42 |显示全部楼层

佚名朋友也不必太在意,这只是角度问题而不是谁的对错,因此说清楚了可使读者各取所需。

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