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楼主: cube_master
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四阶顶层的特殊情况 [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

1#
发表于 2005-9-24 11:15:09 |显示全部楼层
以下是引用邱志红在2005-9-24 10:03:46的发言:

这样做是很直接

但我认为这只是扰动的问题,没必要记这么多公式。

只要把某个中间层转动90度,然后用簇内三交换就可以解决了。

虽然麻烦了一点,但有助于对扰动的理解和减少记忆量。



N阶定律运用的真好,超过作者,乐乐.

在N阶定律看来:

1.簇间变换:只是最基本的90度转动,用于消扰动,只是作用于含扰动簇的转层一次,四阶消去全部扰动需要转动的次数不超过2

2.簇内变换:一个边角块色向公式(与三阶相同),一个三交换公式(基于三阶边角块三换公式,然后变换转层,可轻易得到其它块的三交换公式)

如果仅仅是为了复原四阶魔方,所有必要的公式就这些,对记忆不好的人实在是大好事,更有堪者,三交换公式可完全替代色向变换公式

其它阶情况完全一样,只要真正理解了状态变换的本质,复原任何阶都是非常简单的事,所以本人非常赞同邱志红对扰动的释意与理解。

[此贴子已经被作者于2005-9-25 8:38:31编辑过]

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2#
发表于 2007-11-28 12:51:29 |显示全部楼层
一楼的问题用一个三置换公式就可以解决

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魔方理论探索者 八年元老

3#
发表于 2007-11-28 19:47:08 |显示全部楼层
这是一个典型的N阶定律预言状态变换(消除二个二元偶环)公式的例子,二个二元偶环,显然可以通过二次三置换被复原

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4#
发表于 2007-11-29 15:33:27 |显示全部楼层
回42楼:

二图是典型的四阶内层独立扰动例子,扰动因置换被体现在表层。

--------------------


分别将二图前表层的下层转90度,再用三置换分别复原已打乱的下层,上层再也不会出现你例举的情况。

至于表层,如果还有扰动,那么只有角与心的扰动,再转90度,余下的工作,仅用三置换和角色向变换完成全部工作。

一切都在预言中,非常明了。

-----------------

这个原则我说过不止一次哦。

----------------

另外,你着色不要故意选得那么相近(上,下),着色是无法改变变换性质的。

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魔方理论探索者 八年元老

5#
发表于 2007-11-29 15:42:39 |显示全部楼层
你上面二图是用什么工具做的,我打算搞一个BOKEE

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魔方理论探索者 八年元老

6#
发表于 2007-11-29 18:50:26 |显示全部楼层
还是很漂亮,比我做得好,N阶定律由于缺乏生动的图例,而显得很“浓缩”,乌兄靠填图玩魔方,对状态变换理解得很透哦。

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 18:51 编辑 ]

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